#c# #c #directx
#c# #c #directx
Вопрос:
Для анимации падающего песка мне нужно нарисовать несколько тысяч пикселей на кадр, до сих пор я рисовал их с помощью Sprite.Отрисовка (и текстуры размером 1×1), но это работало только для разрешений 256×256 или ниже. Итак, есть ли более быстрая альтернатива рисованию отдельных пикселей?
(Шейдеры не будут работать для моей проблемы, поскольку логика применяется в соответствии с состоянием пикселей)
Ответ №1:
Вы могли бы попробовать рисовать точки. Я нашел это, но это только для DirectX 9.
Комментарии:
1. Большое вам спасибо, теперь он работает до 1280х800, чего я и хотел.