#opengl #glsl #shader #texture2d #texturing
#opengl #glsl #шейдер #texture2d #текстурирование
Вопрос:
Кажется, я не могу иметь оба texture2D()
и textureCube()
в одном шейдере. Когда я это делаю, ничего не отображается и ошибки нет. Я пробовал это как с моим собственным загрузчиком шейдеров, так и с Apple GLSL shader builder, и происходит то же самое. Это происходит, даже если у меня есть textureCube()
в вершинном шейдере и texture2D()
во фрагменте. Кажется, что они отлично работают сами по себе, но как только они вызываются вместе, независимо от того, в каком порядке, ничего не отображается.
Ответ №1:
Вам нужно привязать обе текстуры как униформы в обоих шейдерах и назначить два разных текстурных блока, каждый с одной из текстур, униформам сэмплера.