Возникли проблемы с инициализацией bgfx (с окном sdl2)

#c #sdl-2 #bgfx

#c #sdl-2 #bgfx

Вопрос:

Я пытаюсь создать окно с использованием SDL2 и инициализировать BGFX для его использования. Мой текущий тест заключается просто в том, чтобы придать окну фиолетовый цвет, используя чистый цвет.

Я также попытался создать окно с помощью CreateWindowEx, и также не смог обновить окно с чистым цветом, который я указал при вызове bgfx::setViewClear. Я просматривал проекты с открытым исходным кодом, а также документы и образцы, и я не могу понять, какой шаг инициализации / обновления bgfx я мог пропустить. Пожалуйста, помогите! Я прикрепил свой текущий подход в качестве небольшого основного теста.

 int main(int, char**) {
    SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);

    const int width = 800;
    const int height = 600;

    SDL_Window* window = nullptr;
    HWND nativeWindow;

    // sdl2
    {
        window = SDL_CreateWindow(
            "test_window",
            SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
            width, height,
            0
        );

        SDL_SysWMinfo windowManInfo;
        SDL_VERSION(amp;windowManInfo.version);
        if (SDL_GetWindowWMInfo(window, amp;windowManInfo)) {
            nativeWindow = windowManInfo.info.win.window;
        }
    }

    // bgfx
    {
        bgfx::PlatformData platformData;
        platformData.ndt = nullptr;
        platformData.nwh = nativeWindow;
        bgfx::setPlatformData(platformData);

        // prevent creation of a renderer thread
        bgfx::renderFrame();

        bgfx::Init init;
        init.type = bgfx::RendererType::Count;
        init.resolution.width = width;
        init.resolution.height = height;
        init.resolution.reset = BGFX_RESET_VSYNC;
        bgfx::init(init);

        bgfx::setViewClear(0, BGFX_CLEAR_COLOR | BGFX_CLEAR_DEPTH, 0x443355FF /*purple*/, 1.f, 0);
    }

    while (1) {
        // sdl events
        {
            SDL_Event _event;
            while (SDL_PollEvent(amp;_event) > 0);
        }

        bgfx::frame();
    }

    bgfx::shutdown();
    SDL_Quit();

    return 0;
}
  

Ответ №1:

После расспросов о работе / etc.. Я, наконец, нашел решение, и на самом деле было несколько вещей, которых мне не хватало.

  1. Поскольку я не добавлял никаких операций рендеринга к фрейму, bgfx является «умным» и фактически ничего не делает. Добавление вызова к bgfx::touch добавит пустой примитив для рендеринга. После того, как я добавил это, я смог увидеть маленькую точку в верхнем левом углу моего окна, что приводит к другому вызову, который я пропустил.

  2. Я никогда не устанавливал свой вид! Я также отображал только один пиксель своего окна. Добавив вызов bgfx::setViewRect, я смог установить размер для моего вида окна, и, наконец, был получен чистый цвет.