#dart #flutter #gesture #pinchzoom
#дротик #трепетание #жест #pinchzoom
Вопрос:
Я создаю текстовое поле типа Text или RichText. И после этого я хочу увеличить / уменьшить размер текста с помощью зажима. На данный момент я попытался реализовать GestureDetector
, но он также увеличивает / уменьшает масштаб одним пальцем. И действительно сложно прицелиться, чтобы определить прищемление. Иногда зависает. Я добавил видео, которое показывает, когда после нажатия он зависает и внезапно увеличивается. Во втором видео показан случай, когда изображение увеличивается, только когда я нажимаю на текст одним пальцем и перемещаюсь в верхний левый угол. Идеальная реализация — обнаруживать ущипывание и увеличивать / уменьшать масштаб всей текстовой области. И отключить масштабирование, когда я использую только один палец. Не могли бы вы прислать мне несколько советов, ссылку или код, как решить или где найти решение?
body: GestureDetector(
onScaleUpdate: (details) {
setState(() {
_textSize =
_initTextSize (_initTextSize * (details.scale * .35));
});
},
onScaleEnd: (ScaleEndDetails details) {
setState(() {
_initTextSize = _textSize;
});
},
child: Center(
child: SizedBox(
height: _textSize,
child: FittedBox(
child: Text("Test"),
),
))),
Комментарии:
1. смотрите pub.dartlang.org/packages/matrix_gesture_detector
2. и проверьте образец TransformDemo
Ответ №1:
В виджете с отслеживанием состояния с такой конфигурацией
double _scaleFactor = 1.0;
double _baseScaleFactor = 1.0;
И использовать setState
только при обновлении, используя свойство scaleFactor
on textScaleFactor
RichText
.
Только одно setState для перестройки виджета и сохранения начального коэффициента при запуске масштабирования
GestureDetector(
onScaleStart: (details) {
_baseScaleFactor = _scaleFactor;
},
onScaleUpdate: (details) {
setState(() {
_scaleFactor = _baseScaleFactor * details.scale;
});
},
child: Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
color: Colors.red,
child: Center(
child: Text(
'Test',
textScaleFactor: _scaleFactor,
),
),
),
);
Высота и ширина, которые я задаю, просто расширяют и имитируют область детектора жестов.
Ответ №2:
Инженеры-программисты Google Гэри Цянь и Крис Янг продемонстрировали это в своем выступлении в Google Developer Days. Видео можно посмотреть здесь:
Этот код похож на некоторые другие ответы здесь, но они, в частности, добавляют зажим, чтобы он не становился слишком большим или маленьким.
Вот краткое описание их масштабируемого текстового пузыря:
Поскольку масштабирование по-прежнему вызывается даже при касании одним пальцем, я добавил проверку для scaleUpdateDetails.scale == 1.0
. Это означает, что пользовательский интерфейс не будет обновляться, если не было изменений в масштабе.
class Bubble extends StatefulWidget {
@override
_BubbleState createState() => _BubbleState();
}
class _BubbleState extends State<Bubble> {
double _fontSize = 20;
final double _baseFontSize = 20;
double _fontScale = 1;
double _baseFontScale = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onScaleStart: (ScaleStartDetails scaleStartDetails) {
_baseFontScale = _fontScale;
},
onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails scaleUpdateDetails) {
// don't update the UI if the scale didn't change
if (scaleUpdateDetails.scale == 1.0) {
return;
}
setState(() {
_fontScale = (_baseFontScale * scaleUpdateDetails.scale).clamp(0.5, 5.0);
_fontSize = _fontScale * _baseFontSize;
});
},
child: ...
// descendant with a Text widget that uses the _fontSize
);
}
}
Примечания:
- Используйте
StatefulWidget
, чтобы всегда сохранять текущий размер шрифта и масштаб - Используйте две дополнительные переменные, чтобы запомнить исходный размер шрифта, а также масштаб в начале сжатия
- Оберните текстовый виджет в
GestureDetector
- Сохраните исходный масштаб в
onScaleStart
- Рассчитайте новый размер шрифта
onScaleUpdate
- Используйте
setState
для восстановления виджета с новым размером
Ответ №3:
Решение: увеличение и уменьшение масштаба двумя пальцами.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:matrix_gesture_detector/matrix_gesture_detector.dart';
class TransformText extends StatefulWidget {
TransformText({Key key}) : super(key: key); // changed
@override
_TransformTextState createState() => _TransformTextState();
}
class _TransformTextState extends State<TransformText> {
double scale = 0.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final ValueNotifier<Matrix4> notifier = ValueNotifier(Matrix4.identity());
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Single finger Rotate text'), // changed
),
body: Center(
child: MatrixGestureDetector(
onMatrixUpdate: (m, tm, sm, rm) {
notifier.value = m;
},
child: AnimatedBuilder(
animation: notifier,
builder: (ctx, child) {
return Transform(
transform: notifier.value,
child: Center(
child: Stack(
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.red,
padding: EdgeInsets.all(10),
margin: EdgeInsets.only(top: 50),
child: Transform.scale(
scale:
1, // make this dynamic to change the scaling as in the basic demo
origin: Offset(0.0, 0.0),
child: Container(
height: 100,
child: Text(
"Two finger to zoom!!",
style:
TextStyle(fontSize: 26, color: Colors.white),
),
),
),
),
],
),
),
);
},
),
),
),
);
}
}
Комментарии:
1. Как мы можем только увеличивать и не поворачивать его?
Ответ №4:
Полный код. Надеюсь, это поможет.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final appTitle = 'Demo';
return MaterialApp(
title: appTitle,
home: MyHomePage(title: appTitle),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final String title;
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: TransformText());
}
}
class TransformText extends StatefulWidget {
TransformText({Key key}) : super(key: key); // changed
@override
_TransformTextState createState() => _TransformTextState();
}
class _TransformTextState extends State<TransformText> {
double scale = 0.0;
double _scaleFactor = 1.0;
double _baseScaleFactor = 1.0;
double _savedVal = 1.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('GestureDetector Test'), // changed
),
body: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text('get'),
onPressed: () {
_savedVal = _scaleFactor;
}),
RaisedButton(
child: Text('set'),
onPressed: () {
setState(() {
_scaleFactor = _savedVal;
});
}),
Expanded(
child: Center(
child: GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onScaleStart: (details) {
_baseScaleFactor = _scaleFactor;
},
onScaleUpdate: (details) {
setState(() {
_scaleFactor = _baseScaleFactor * details.scale;
});
},
child: Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
child: Center(
child: Text(
'Test',
textScaleFactor: _scaleFactor,
),
),
),
)),
),
],
),
);
}
}