#c# #list #action #system.drawing.graphics
#c# #Список #Экшен #system.drawing.graphics
Вопрос:
Я публикую здесь впервые, поэтому заранее приношу извинения, если у меня неправильное форматирование кода. Я кодирую простой класс визуализации GDI на C #. Вот упрощенная версия моего кода:
public interface IRenderer
{
void Begin();
void ClearFrame(byte R, byte G, byte B);
byte[] End();
}
public class RendererGDI : IRenderer
{
List<Action> renderFunctions;
Bitmap b = new Bitmap(256,256);
Graphics g = Graphics.FromImage(b);
public RendererGDI()
{
renderFunctions = new List<Action>();
}
void Begin()
{
renderFunctions.Clear();
}
void ClearFrame(byte R, byte G, byte B)
{
renderFunctions.Add(() => g.Clear(Color.FromArgb(255, R,G,B)));
}
byte[] End()
{
foreach (Action func in renderFunctions)
func();
}
}
Функция End () еще не полностью реализована, но мне интересно, правильный ли это способ хранения System.Рисование.Графические операции и только они выполняются внутри функции End()?
Большое спасибо за ваше время и помощь.
Крейг.
Комментарии:
1. Да, это сработало бы, просто не забудьте реализовать шаблон IDisposable или очистить все ваши ресурсы в методе end.
2. Потрясающе! Большое вам спасибо!
3. Вы всегда будете рисовать на
256x256
растровом изображении? В смысле, что там делает это предварительно созданное растровое изображение в виде поля? У вас должны быть средства для наследования графического объекта из источника, неизвестного до времени выполнения. Или предоставьте конструктор / метод / свойство, которое задает графический объект или растровое изображение, или создает его с использованием некоторых параметров. Список действий используется довольно часто при рисовании фигур или других последовательностей графических объектов, вам просто нужно сделать свой класс более универсальным .4. @CraigBerry Рассмотрите возможность использования
Action<Graphics>
в качестве подписи для функции визуализации:List<Action<Graphics>> renderFunctions
. Затем вы могли бы передать частныйGraphics
экземпляр класса при вызове его внутриEnd()
функции, сделавGraphics
экземпляр доступным для использования в функциях рендеринга.5. Оба предложения фантастические. Да, растровое изображение размером 256×256 было добавлено туда просто для краткого примера. Сейчас я вношу рекомендуемые изменения. Еще раз спасибо, ребята!