#c #windows #opengl
#c #Windows #opengl
Вопрос:
Два вопроса —
Какой наилучший способ использовать текстуру в OpenGL для заполнения всего окна?
Я хочу использовать glTexImage2D для получения массива целых чисел, содержащих данные о цвете, как бы я это сделал? (Я нашел пару страниц ссылок на glTexImage2D, но руководство по его использованию было бы отличным)
Разъяснение:
Я уже делал текстурирование раньше. Мне просто нужна помощь по этим двум конкретным частям.
Ответ №1:
glTexImage2D просто загружает данные текстуры, ничего более. Когда у вас будет текстура, нарисуйте текстуру, отображенную вчетверо больше размера экрана, и вы нарисуете пиксели текстуры на экране.
Обычно для этого используется ортографическая проекция.
Комментарии:
1. Как вы убедитесь, что он заполняет экран и не мешает расстраиванию и т.д.?
2. @ShimmerGeek: Не используйте усеченное изображение; вместо этого используйте ортопроекцию. glOrtho (0,1,0,1,-1,1); с квадратом с нижним левым углом в (0,0) и верхним правым углом в (1,1) с теми же координатами текстуры дает вам квадрат заполнения окна.
Ответ №2:
NeHe предоставляет учебные пособия практически по любой теме OpenGL.
Первый урок по использованию текстур — # 6.
Ответ №3:
Также вы могли бы просто загрузить пиксели с помощью glDrawPixels
, если вам не нужно много обновлять.
Здесь есть хороший пример от Nehe о том, как использовать текстуры: