#c
#c
Вопрос:
Как я могу уменьшить количество строк следующего кода без использования конструктора по умолчанию?
#include <vector>
enum Rank { DEUCE, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING, ACE };
enum Suit { HEART, DIAMOND, CLUB, SPADE };
struct Card {
Card(Rank r, Suit s) : rank(r), suit(s) { }
Card(const Cardamp; copy) : rank(copy.rank), suit(copy.suit) {}
Rank rank;
Suit suit;
};
const Card deckOfCards[52] = {
Card(ACE, HEART),
Card(DEUCE, HEART),
Card(THREE, HEART),
Card(FOUR, HEART),
Card(FIVE, HEART),
Card(SIX, HEART),
Card(SEVEN, HEART),
Card(EIGHT, HEART),
Card(NINE, HEART),
Card(TEN, HEART),
Card(JACK, HEART),
Card(QUEEN, HEART),
Card(KING, HEART),
Card(ACE, DIAMOND),
Card(DEUCE, DIAMOND),
Card(THREE, DIAMOND),
Card(FOUR, DIAMOND),
Card(FIVE, DIAMOND),
Card(SIX, DIAMOND),
Card(SEVEN, DIAMOND),
Card(EIGHT, DIAMOND),
Card(NINE, DIAMOND),
Card(TEN, DIAMOND),
Card(JACK, DIAMOND),
Card(QUEEN, DIAMOND),
Card(KING, DIAMOND),
Card(ACE, CLUB),
Card(DEUCE, CLUB),
Card(THREE, CLUB),
Card(FOUR, CLUB),
Card(FIVE, CLUB),
Card(SIX, CLUB),
Card(SEVEN, CLUB),
Card(EIGHT, CLUB),
Card(NINE, CLUB),
Card(TEN, CLUB),
Card(JACK, CLUB),
Card(QUEEN, CLUB),
Card(KING, CLUB),
Card(ACE, SPADE),
Card(DEUCE, SPADE),
Card(THREE, SPADE),
Card(FOUR, SPADE),
Card(FIVE, SPADE),
Card(SIX, SPADE),
Card(SEVEN, SPADE),
Card(EIGHT, SPADE),
Card(NINE, SPADE),
Card(TEN, SPADE),
Card(JACK, SPADE),
Card(QUEEN, SPADE),
Card(KING, SPADE)
};
class Deck {
public:
Deck() : cards(deckOfCards, deckOfCards 52) {}
~Deck() {}
private:
std::vector<Card> cards;
};
Комментарии:
1. Обратите внимание, что ваш конструктор копирования выполняет в точности то же самое, что и тот, который компилятор предоставил бы вам неявно. Если вы все-таки пишете конструктор копирования, обязательно напишите также оператор присваивания копирования и деструктор (всякий раз, когда вам нужна одна из этих трех функций, обычно вам нужны все три).
2. Уменьшить количество строк? В дополнение к избавлению от лишнего конструктора копирования (согласно комментарию Джеймса) вы также можете удалить все разрывы строк в своем коде, таким образом, получая в итоге одну строку! Или, точнее, двумя строками, поскольку
#include
требуется отдельная строка. Я не думаю, что вы можете сделать это меньше, чем это.3. @AndreyT: Я смотрел, как ты взламываешь, быть избитым, да?
Ответ №1:
Вы можете использовать цикл и добавлять элементы в контейнер в теле конструктора:
Deck()
{
for (int rank = (int)DEUCE; rank <= (int)ACE; rank)
{
for (int suit = (int)HEART; suit <= (int)SPADE; suit)
{
cards.push_back(Card((Rank)rank, (Suit)suit));
}
}
}
Это можно было бы сделать более чистым и менее подверженным ошибкам, если бы у вас были sentinels для FIRST_ENUMERATOR
и LAST_ENUMERATOR
для каждого перечисления, но даже без этого это все равно лучше, чем вводить все комбинации вручную.
Комментарии:
1. Хорошим советом для предотвращения ненужного перераспределения памяти будет использование
cards.reserve(52);
перед этим циклом. И чтобы оставить порядок элементов прежним, вам следует изменитьenum Rank { DEUCE, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING, ACE };
наenum Rank { ACE, DEUCE, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING };
2. Ненавижу приведение C. Лично я бы определил,
Rankamp; operator (Rankamp;)
что также будет полезно при тестировании в проливах.