#c #qt #c 11 #qgraphicsscene #qgraphicsitem
#c #qt #c 11 #qgraphicsscene #qgraphicsitem
Вопрос:
Я хочу сделать один из них QGraphicsItem
в QGraphicsScene
движении (или изменить размер) при перемещении другого. Но попытка получить доступ к любому из них QGraphicsItem
из QGraphicsScene
объекта приводит к сбоям.
Вот фиктивный пример. Я хочу автоматически:
-
Изменение размера
BlueItem
ширины при щелчке и перетаскиванииRedItem
. -
Перемещается,
RedItem
когда я нажимаю и перетаскиваюBlueItem
.
Фиктивный код:
redItem.h (элемент растрового изображения)
#include <QGraphicsPixmapItem>
class RedItem : public QGraphicsPixmapItem
{
public:
RedItem();
protected:
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};
redItem.cpp
RedItem::RedItem()
{
setPixmap(QPixmap(redPixMap));
setFlags(ItemIsMovable);
setCacheMode(DeviceCoordinateCache);
}
void RedItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
setPos(event->scenePos(),0); //I can override this part just fine.
}
blueItem.h (Прямоугольный элемент с изменяемым размером)
#include <QGraphicsRectItem>
class BlueItem : public QGraphicsRectItem
{
public:
BlueItem();
protected:
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};
blueItem.cpp похоже на redItem.cpp
graphicsViewWidget.h (GraphicsView)
#include <QGraphicsView>
#include "blueItem.h"
#include "redItem.h"
class GraphicsViewWidget : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
explicit GraphicsViewWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
private:
RedItem *red;
BlueItem *blue;
};
graphicsViewWidget.cpp
#include "graphicsViewWidget.h"
#include <QRectF>
void Qx::createItem(int frame)
{
red = new RedItem;
red->setPos(0, 0);
scene()->addItem(red);
blue = new BlueItem;
blue->setPos(10, 10);
scene()->addItem(blue);
}
void GraphicsViewWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) //QGraphicsSceneMouseEvent
{
QGraphicsView::mouseMoveEvent(event);
//if(redItem moves)
// resize blueItem;
//if(blueItem moves)
// move redItem;
}
Любая помощь или совет были бы высоко оценены.
Ответ №1:
Если вы сделаете элемент B дочерним элементом элемента A, то он будет находиться в его координатном пространстве. Это означает все преобразования — перемещение, масштабирование, поворот… все, что вы применяете к родительскому элементу, также будет применено ко всем его дочерним элементам и их дочерним элементам и так далее…
Комментарии:
1. Интересно! У меня сложилось впечатление, что элементы могут быть созданы только в сцене. Просто для ясности, вы имеете в виду, что вы бы инициализировали элемент B в конструкторе элемента A, верно?
2. Вы можете добавлять элементы в сцену или к другим существующим элементам, будь то на сцене или вне ее. Вы можете использовать конструктор, который передает родительский элемент, или
setParentItem()
функцию. Если родительский элемент уже добавлен в сцену, новый объект также автоматически будет добавлен к нему.3. У вас есть ссылка на пример того, как это делается?
4. Кроме того, независимо от того, устанавливаете ли вы родительский элемент с помощью конструктора или setParentItem, не добавляйте дочерний элемент в сцену; это вызовет (безвредные) предупреждения от QGraphicsScene::addItem. Когда вы добавляете родительский элемент в сцену, дочерние элементы добавляются автоматически. Или, если родительский элемент уже находится в сцене, дочерние элементы, добавленные к родительскому элементу, автоматически добавляются в сцену.
5. @GraemeRock просто
blue->setParentItem(red)
и затемscene()->addItem(red)
— это добавит оба элемента в сцену, поскольку синий теперь является дочерним элементом red. Если вы переместите красный, синий также переместится, обратите внимание, что вы все еще можете перемещать синий независимо от красного. Прочитайте о системе координат здесь: doc.qt.io/qt-4.8 /…