#jquery #d3.js
#jquery #d3.js
Вопрос:
У меня возникли некоторые проблемы с пузырьковой диаграммой, используя D3.JS (https://d3js.org /).
Я почти уверен, что я просто не понимаю библиотеку. Любой hep был бы оценен
Когда я создаю пузырьковую диаграмму и добавляю событие onclick с помощью jQuery к кругу, чтобы уменьшить его радиус, диаграмма не обновляется. Это оставляет круги с тем же заполнением, как если бы круг полного размера все еще был на месте.
Мой вопрос в том, как мне сбросить или повторно сгенерировать диаграмму, чтобы использовался новый размер кругов и не оставалось неприглядных пробелов?
Вот мой код:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="robots" content="noindex, nofollow">
<meta name="googlebot" content="noindex, nofollow">
<script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//rawgit.com/ngryman/jquery.finger/v0.1.2/dist/jquery.finger.js"></script>
<title></title>
<script type='text/javascript'>//<![CDATA[
$(document).ready(function () {
var width = 700,
height = 700,
padding = 12,
clusterPadding = 4,
maxRadius = 36;
var n = 17,
m = 1;
var color = d3.scale.category10().domain(d3.range(m));
var clusters = new Array(m);
var nodes = d3.range(n).map(function () {
var i = m,
r = 36,
d = {
cluster: i,
radius: r,
name: "Label",
x: Math.cos(i / m * 2 * Math.PI) * 200 width / 2 Math.random(),
y: Math.sin(i / m * 2 * Math.PI) * 200 height / 2 Math.random()
};
if (!clusters[i] || (r > clusters[i].radius)) clusters[i] = d;
return d;
});
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(0.52)
.charge(0.02)
.on("tick", tick)
.start();
var svg = d3.select("#bubbles").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
var node = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter().append("g").call(force.drag);
node.append("circle")
.style("fill", '#efeeeb')
node.append("text")
.text(function (d) {
return d.name;
})
.text(function (d) {
return d.name
})
.style("fill", "black");
svg.on("click", function() {
force.resume();
});
function tick(e) {
node.each(cluster(0.5*e.alpha * e.alpha))
.each(collide(0.25))
.attr("transform", function (d) {
var k = "translate(" d.x "," d.y ")";
return k;
})
}
// Move d to be adjacent to the cluster node.
function cluster(alpha) {
return function (d) {
var cluster = clusters[d.cluster];
if (cluster === d) return;
var x = d.x - cluster.x,
y = d.y - cluster.y,
l = Math.sqrt(x * x y * y),
r = d.radius cluster.radius;
if (l != r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
cluster.x = x;
cluster.y = y;
}
};
}
// Resolves collisions between d and all other circles.
var ID=0;
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes);
return function (d) {
var r = d.radius maxRadius Math.max(padding, clusterPadding),
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y r;
quadtree.visit(function (quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point amp;amp; (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x y * y),
r = d.radius quad.point.radius (d.cluster === quad.point.cluster ? padding : clusterPadding);
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x = x;
quad.point.y = y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
var SVG = document.getElementsByTagName('svg')[0]
var children = SVG.childNodes;
[].forEach.call(children, function (child) {
if(child.nodeType === 1 amp;amp; child.tagName == "g"){
child.setAttribute('class', 'normal');
child.setAttribute('id', 'g' ID);
ID ;
}
$('#totalBubbles').val(ID);
});
// click event to change appearance of circle
$('#bubbles').on('click', '.normal', function () {
$(this).find('circle').css({ fill: "#ffcc00" });
$(this).find('circle').attr('r', 34);
force.resume();
});
// long press event to reduce circle size
$('#bubbles').on('press', '.normal', function () {
$(this).find('circle').css({ fill: '#595959' });
$(this).find('circle').attr('r', 20);
$(this).find('text').css('font-size',"6px");
});
var labels = ["One",'Two','three','Four','Five','Six','Seven','Eight','Nine','Ten','Eleven','Twelve','Apple','Banana','Carrot','Onion','Beans'];
var z=0;
$('g').each(function () {
$(this).find('text').html(labels[z]);
$(this).find('circle').attr('r', 36);
$(this).find('text').attr("text-anchor","middle").attr("alignment-baseline","central");
z ;
});
});//]]>
</script>
</head>
<body>
<div id='bubbles'></div>
https://jsfiddle.net/amkdhpst/
</body>
</html>
Я создал JSFiddle здесь: JS FIddle
Заранее большое спасибо за любые указания
Дэвид
Ответ №1:
Лучше всего было бы использовать D3.js обработчики событий для управления событием щелчка и полного удаления обработчиков щелчков jQuery. Я изменил ваш узел var, чтобы он выглядел следующим образом:
var node = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter().append("g").call(force.drag);
node.append("circle")
.style("fill", '#efeeeb')
.on("click", function() {
d3.select(this)
.style("fill", '#ffcc00')
.attr("r", 25)
});
Комментарии:
1. Большое спасибо за ответ. Я пробовал ваш обновленный JSFiddle и использовал ваш код на своей странице, но пузырьки по-прежнему занимают место своего первоначального размера. Кажется, что это быстрее и чище (и без JQ), но, похоже, это не способствует закрытию диаграммы после изменения размера пузырька : (
2. Ах, моя ошибка. Я понял, что вопрос заключается в том, как изменить размер кругов по щелчку, а не в том, как изменить размер пространства, которое они занимают. Чтобы уменьшить занимаемое пространство, вам придется перезапустить принудительный алгоритм при нажатии (например, вызвать force.start() при обратном вызове click). Я думаю, что ваш пользовательский кластерный алгоритм должен был бы учитывать размер кругов. Возможно, что готовый метод force.charge () полезен для ваших целей — это может упростить работу, не требуя вашего пользовательского алгоритма.