iOS симулятор GL_OES_standard_derivatives

#ios #opengl-es-2.0

#iOS #opengl-es-2.0

Вопрос:

На iOS4 GL_OES_standard_derivatives поддерживается только на устройстве (из того, что я вижу при выводе расширений), есть ли способ иметь возможность:

  1. Определить в шейдере фрагмента, поддерживается расширение или нет

  2. Если не поддерживается, есть ли у кого-нибудь код для dFdx и dFdy? Кажется, что ничего не могу найти в Google.

ТИА!

Ответ №1:

У меня была такая же проблема со сглаживанием шрифтов SDM. Вы можете вычислить аналогичный dfdx / dfdx, переведя 2 2d вектора с использованием текущей матрицы преобразования :

 vec2 p1(0,0); vec2 p2(1,1);

p1=TransformUsingCurrentMatrix(p1);
p2=TransformUsingCurrentMatrix(p2);

float magic=35; // you'll need to play with this - it's linked to screen size I think :P

float dFdx=(p2.x-p1.x)/magic;
float dFdy=(p2.y-p1.y)/magic;
  

затем отправьте dFdx / dFdy в свой шейдер в виде униформы — и просто умножьте на свой параметр, чтобы получить ту же функциональность, т.Е.

dFdx(myval) теперь становится

 dFdx*myval;
dFdy(myval)   dFdy*myval;
fwidth(myval) abs(dFdx*myval) abs(dFdy*myval);