#c #opengl #sdl #glew #vbo
#c #opengl #sdl #glew #vbo
Вопрос:
Я только начинаю использовать VBO (используя SDL / glew). Я пытаюсь начать с простого примера куба — фактически на данный момент только с одной грани куба — но я не могу заставить что-либо отображать
моя структура вершин определяется следующим образом:
struct Vertex
{
float x, y, z; //Vertex coords
float tx, ty; //Texture coords
float nx, ny, nz; //Normal coords
};
Затем куб генерируется следующим образом:
Vertex temp;
//NOTE: Perspective is from looking at the cube from the outside
//Just trying to display one face for the moment to simplify
//Back face ------------------------------------------------------------------------------------------
temp.x = 0.f; temp.y = 0.f; temp.z = 0.f; //Bottom Right - 0
temp.nx = 0.f; temp.ny = 0.f; temp.nz = 1.f; // This stays the same for the rest of the face
temp.tx = 1.f; temp.ty = 0.f;
m_vertices.push_back(temp);
temp.x = 0.f; temp.y = m_fHeight; temp.z = 0.f; //Top Right - 1
temp.tx = 1.f; temp.ty = 1.f;
m_vertices.push_back(temp);
temp.x = m_fWidth; temp.y = m_fHeight; temp.z = 0.f; //Top Left - 2
temp.tx = 0.f; temp.ty = 1.f;
m_vertices.push_back(temp);
temp.x = m_fWidth; temp.y = 0.f; temp.z = 0.f; //Bottom Left - 3
temp.tx = 0.f; temp.ty = 0.f;
m_vertices.push_back(temp);
m_indeces.push_back(0); m_indeces.push_back(1); m_indeces.push_back(2);
m_indeces.push_back(2); m_indeces.push_back(3); m_indeces.push_back(0);
//Generate the vertex buffer
glGenBuffers(1, amp;m_vertexBufferID);
//Bind the vertex buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBufferID);
//Fill the vertex buffer - size is 24*sizeof(Vertex) bcs 6 faces with 4 corners
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex) * 4, NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(Vertex) * 4, amp;m_vertices); // Actually upload the data
//Set up the pointers
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(12));
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(20));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(0));
//Generate the index buffer
glGenBuffers(1, amp;m_indexBufferID);
//Bind the index buffer
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_indexBufferID);
//Fill the index buffer- size is 36*sizeof(uint) bcs 6 traingle coords in 1 face * 6 faces
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLubyte) * 6, NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(GLubyte) * 6, amp;m_indeces); // Actually upload the data
который затем отправляется для рендеринга в отдельной функции:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexID);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// Resetup the pointers.
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(12));
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(20));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(0));
//Draw the indexed elements
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
и BUFFER_OFFSET() — это макрос simaple, определенный как:
// A helper macro to get a position
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL (i))
Но я просто не могу заставить что-либо отображать — применить ту же текстуру и т.д. для куба в немедленном режиме отображается нормально.
Странно то, что иногда отображается что-то очень странное, которое каждый раз отличается — так что, возможно, это какая-то ошибка инициализации?
Комментарии:
1. Множественное число «index» — это «индексы» или «indexes».
2. Что говорит вам glGetError ()?
3.
glDrawElements
Работает ли у вас без VBO?4. Кстати,
offsetof
(который является стандартным макросом) был бы намного лучше вашегоBUFFER_OFFSET
.5. glGetError(), похоже, возвращает GL_NO_ERROR
Ответ №1:
Изменение amp;m_vertices
and amp;m_indeces
на m_vertices
и m_indeces
в вызове на glBufferSubData()
сработало!
Ответ №2:
Ни один из ваших размеров не соответствует комментариям, я подозреваю, что вы читаете конец VBO.
Комментарии:
1. Привет, извините, я, очевидно, забыл исправить комментарии — я думаю, что размеры правильные, потому что в настоящее время я пытаюсь отобразить только одну грань, которая должна быть описана 4 структурами вершин (в комментариях указано 24, потому что для полного куба x6 граней) то же самое касается количества индексов