#c #static-variables
#c #статические переменные
Вопрос:
Я решаю задачу из Project Euler, которая включает в себя поиск треугольных, квадратных, пятиугольных, …, восьмиугольных чисел, поэтому я пытаюсь создать эту утилиту, которая будет проверять каждый вид чисел. Я решил создать сита для каждого набора чисел для быстрого доступа, и я сохраняю его в статическом массиве. Я смог создать универсальную функцию, которая будет генерировать каждое сито, но это оставляет каждую из функций проверки чрезвычайно похожей. Я не вижу хорошего способа избежать повторения кода в этих функциях из-за того, как они используют статические массивы bool. Какие у вас есть идеи по удалению этого?
#ifndef FIGURATE_NUMBERS
#define FIGURATE_NUMBERS
#define SIEVE_MAX 10000
void populateFigurateSieve(bool* sieve, const int ADDER_INCREASE)
{
int number = 0;
int adder = 1;
for (int i = 0; i < SIEVE_MAX; i )
{
if (i == number)
{
sieve[i] = true;
number = adder;
adder = ADDER_INCREASE;
}
else
{
sieve[i] = false;
}
}
return;
}
bool isTriangleNumber(long long int n)
{
static bool triangleNumberSieve[SIEVE_MAX];
static bool initialized = false;
if (!initialized)
{
populateFigurateSieve(triangleNumberSieve, 1);
initialized = true;
}
return triangleNumberSieve[n];
}
bool isSquareNumber(long long int n)
{
static bool squareNumberSieve[SIEVE_MAX];
static bool initialized = false;
if (!initialized)
{
populateFigurateSieve(squareNumberSieve, 2);
initialized = true;
}
return squareNumberSieve[n];
}
bool isPentagonalNumber(long long int n)
{
static bool pentagonalNumberSieve[SIEVE_MAX];
static bool initialized = false;
if (!initialized)
{
populateFigurateSieve(pentagonalNumberSieve, 3);
initialized = true;
}
return pentagonalNumberSieve[n];
}
#endif
Комментарии:
1. Вероятно, это лучше подходит для [CodeReview], поскольку у вас есть рабочий код, но вы пытаетесь сделать его лучше.
Ответ №1:
Я восхищаюсь вашим подходом на C, но здесь, на C , людям нравятся классы. (-: Например, они позволяют вам не повторяться, абстрагируясь от постоянных значений. У вас есть один и тот же код для трех разных констант шага: 1, 2 и 3, поэтому вы можете создать шаблон для них, используя что-то вроде этого:
#include <vector>
constexpr long long SIEVE_MAX = 10000;
template <int ADDER_INCREASE>
class GenericSieve
{
static std::vector<bool> Sieve;
static std::vector<bool> populated_sieve()
{
int number = 0;
int adder = 1;
std::vector<bool> sieve(SIEVE_MAX);
for (int i = 0; i < SIEVE_MAX; i )
{
if (i == number)
{
sieve[i] = true;
number = adder;
adder = ADDER_INCREASE;
}
else
{
sieve[i] = false;
}
}
return sieve;
}
public:
static bool belongs(long long n)
{
if (Sieve.size() == 0)
{
Sieve = populated_sieve();
}
return Sieve.at(n);
}
};
template<int inc>
std::vector<bool> GenericSieve<inc>::Sieve;
// define a sieve for every number you like
using TriangularSieve = GenericSieve<1>;
using SquareSieve = GenericSieve<2>;
using PentagonalSieve = GenericSieve<3>;
// define functions if you will
bool isTriangleNumber(long long int n)
{
return TriangularSieve::belongs(n);
}
bool isSquareNumber(long long int n)
{
return SquareSieve::belongs(n);
}
bool isPentagonalNumber(long long int n)
{
return PentagonalSieve::belongs(n);
}
Как вы можете видеть, я в основном использовал ваш код, но теперь это все статические функции шаблонных классов.
Комментарии:
1. Это большие накладные расходы по сравнению с кодом в стиле C, как вы его называете. Кроме того, если класс полностью состоит из статических методов…. Зачем делать это классом? Автономные функции прекрасно работают на C . Тем не менее, я думаю, вы, возможно, затронули хороший вопрос о возможном использовании шаблонов здесь. Это не то, о чем я думал.
2. Я совсем забыл о шаблонах. Отличный ответ
3. @Isaiah Я не думаю, что будут большие накладные расходы во время выполнения, но это требует проверки в любом случае, обратите внимание. Что касается класса, да, я согласен, что использование только функций намного чище, но таким образом намного проще создавать статические переменные для каждого параметра шаблона. Если у вас есть более чистое решение без классов, я бы действительно хотел поучиться у него.
Ответ №2:
Шаблон действительно является способом факторизации кода, например:
template <std::size_t N>
constexpr std::array<bool, N> make_sieve(std::size_t ADDER_INCREASE)
{
std::size_t number = 0;
std::size_t adder = 1;
std::array<bool, N> sieve{};
for (std::size_t i = 0; i < N; i )
{
if (i == number)
{
sieve[i] = true;
number = adder;
adder = ADDER_INCREASE;
}
else
{
sieve[i] = false;
}
}
return sieve;
}
template <std::size_t N, std::size_t Sieve>
constexpr bool belongs(long long n)
{
constexpr auto sieve = make_sieve<N>(Sieve);
return sieve[n];
}
constexpr std::size_t SIEVE_MAX = 10'000;
constexpr bool isTriangleNumber(long long int n) { return belongs<SIEVE_MAX, 1>(n); }
constexpr bool isSquareNumber(long long int n) { return belongs<SIEVE_MAX, 2>(n); }
constexpr bool isPentagonalNumber(long long int n) { return belongs<SIEVE_MAX, 3>(n); }
(Я бы предпочел std::bitset
, но отсутствуют некоторые методы constexpr 🙁 )
(Если вы не можете использовать constexpr
, static const auto sieve = make_sieve<N>(Sieve);
это позволило бы вычислить его только один раз, без вашего флага инициализации).
Ответ №3:
void doInit(boolamp; initialized, bool* sieve, int adderIncrease) {
if (!initialized) {
populateFigurateSieve(sieve, adderIncrease);
initialized = true;
}
}
Затем вы вызываете его с теми же параметрами, которые вызывали populateFigurateSieve
раньше, за исключением того, что вы также передаете initialized
переменную спереди.
Это экономит 2 строки в каждой функции, перенося проверку инициализации в функцию, а не повторяя 90% ее каждый раз.
Лучший способ следовать принципу DRY — попытаться увидеть, что общего у подобного кода. Здесь я заметил, что вы выполняли одинаковую проверку инициализации для каждой функции с основным отличием в том, как вы вызывали populateFigurateSieve
функцию. Затем я создал функцию, параметризовав различия, сохранив при этом ту же общую структуру, что и при сходствах.
Редактировать: Еще лучше, вам не нужна инициализированная переменная. Вместо передачи указателя на функцию заполнения вы можете заставить ее создать и вернуть массив:
#include <array>
// ...
std::array<bool, SIEVE_MAX> populateFigurateSieve(const int ADDER_INCREASE) {
std::array<bool, SIEVE_MAX> sieve {};
// ... (Your code should still work...,)
return sieve;
}
// ...
// When making the sieve in the function:
static std::array<bool, SIEVE_MAX> sieve = populateFigurateSieve( /* Required value here */);
// No longer need initialized variable
// ....