#opengl-es #flicker
#opengl-es #мерцание
Вопрос:
я пытаюсь получить полноэкранный эффект «следа», подобный приведенному здесь:http://elenzil.com/progs/js1k
традиционный способ сделать это — не очищать изображение в начале рендеринга, а вместо этого наложить на большой многоугольник того же цвета, что и фон, с низким уровнем альфа.
рисование многоугольника в OpenGL ES довольно простое:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
GLfloat clearRectPts[] = {
-0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f,
};
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 30.0f / 255.0f);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT , 0, clearRectPts);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
но есть одна проблема,
то есть текущие операции gl происходят с обратным буфером,
который устарел по сравнению с передним буфером.
в итоге получаются «заикающиеся» изображения.
прежде чем я перейду к рендерингу закадровой текстуры и тому подобному, есть ли известный способ сделать это?
очевидные решения, которые я хотел бы найти, — это любое из этих:
- скопируйте передний буфер в задний буфер в начале рендеринга.
- вместо замены буферов, скопируйте задний буфер на передний.
- запускайте с одной буферизацией.
Ответ №1:
понял это. kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking должно быть TRUE, как в следующем:
eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:TRUE],
kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
kEAGLColorFormatRGBA8,
kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
nil];