Как добавить карту-маску белого пятна на материале в Unity, который остается белым, когда базовый цвет становится черным?

#unity3d

#unity3d

Вопрос:

Я хочу создать царапину на объекте door car, поэтому мне нужно добавить материал автомобиля, используя карту, но эта карта работает как непрозрачность: когда цвет двери черный, царапина становится черной (мне нужно сохранить ее белой)

Я работаю над Substance Designer и сгенерировал карты нормалей и масок для царапины и добавил их в материал Unity

Я ожидаю, что царапина останется белой, но когда цвет материала становится черным, царапина становится черной