#java #c# #unity3d
#java #c# #unity3d
Вопрос:
Я пытаюсь создать игру на Unity, но Java в ней невозможно использовать, поэтому все готовые скрипты находятся на C #. Я хочу добавить кое-что в механику игры, что требует от меня изменения переменных и значений в скрипте, но я знаю, как это сделать только на java, так как же мне сделать так, чтобы они могли эффективно взаимодействовать?
Пример из c#:
protected override void ComputeVelocity()
{
Vector2 move = Vector2.zero;
move.x = Input.GetAxis ("Horizontal");
if (Input.GetButtonDown ("Jump") amp;amp; grounded) {
velocity.y = jumpTakeOffSpeed;
} else if (Input.GetButtonUp ("Jump"))
{
if (velocity.y > 0)
velocity.y = velocity.y * .5f;
}
targetVelocity = move * maxSpeed;
}
}
и мой Java-код:
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SHIFT)
{
endTime = (System.currentTimeMillis() / 1000);
timePassed = endTime - startTime;
if(timePassed >= 2)
{
//try to set a time limit or something
velocity = overMaxVelocity;
//set velocity to above usual max for dodgeTime
startTime = dodgeTime (System.currentTimeMillis() / 1000);
}
}
}
Я пытаюсь сделать так, чтобы при нажатии shift скорость изменялась на большее значение, чем обычно, в течение небольшого времени, но я понятия не имею, с чего даже начать
Комментарии:
1. Java достаточно близка, чтобы большая часть этого имела смысл.. К сожалению, вам нужно сделать это на c#
2. Вам нужно будет изучить C #, о чем, я думаю, вы в любом случае не пожалеете.
Ответ №1:
Unity поддерживает только скрипты, написанные на C #. Раньше он также поддерживал версию JavaScript, которую они называли UnityScript, но теперь они перешли только на официальную поддержку C #. К счастью, C # действительно похож на Java, поэтому у вас не должно возникнуть особых проблем с переводом ваших скриптов на C #. Основной проблемой было бы изучение библиотеки Unity.
Ниже я написал некоторый код, который обновляет скорость объекта с помощью функций библиотеки Unity. В Unity есть множество встроенных способов помочь вам как разработчику, поэтому я бы порекомендовал учебные пособия на веб-сайте Unity, чтобы узнать больше о том, как с этим начать.
public float speed = 2;
public float speedUpFactor = 2;
// Get the Rigidbody component attached to this gameobject
// The rigidbody component is necessary for any object to use physics)
// This gameobject and any colliding gameobjects will also need collider components
Rigidbody rb;
// Start() gets called the first frame that this object is active (before Update)
public void Start(){
// save a reference to the rigidbody on this object
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}// Update() gets called every frame, so you can check for input here.
public void Update() {
// Input.GetAxis("...") uses input defined in the "Edit/Project Settings/Input" window in the Unity editor.
// This will allow you to use the xbox 360 controllers by default, "wasd", and the arrow keys.
// Input.GetAxis("...") returns a float between -1 and 1
Vector3 moveForce = new Vector3(Input.GetAxis ("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveForce *= speed;
// Input.GetKey() returns true while the specified key is held down
// Input.GetKeyDown() returns true during the frame the key is pressed down
// Input.GetKeyUp() returns true during the frame the key is released
if(Input.GetKey(KeyCode.Shift))
{
moveForce *= speedUpFactor;
}
// apply the moveForce to the object
rb.AddForce(moveForce);
}