#iphone #cocos2d-iphone #touch
#iPhone #cocos2d-iphone #коснитесь
Вопрос:
Я использовал следующий метод, чтобы определить, когда началось касание и каково местоположение:
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];
touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLocation];
touchLocation = [self convertToNodeSpace:touchLocation];
return YES;
}
Но я также хотел бы знать, как получить текущее местоположение в любое время моего касания, если мой палец все еще на экране. Кто-нибудь знает как? Спасибо.
Редактировать
Я опубликую это в качестве ответа через некоторое время, я думаю, но это то, что я сделал:
Я просто продолжал преобразовывать переменную в методе ccTime, определенном вне всех моих методов:
- (void)update:(ccTime)dt {
heroMoveEndLoc = [self convertToNodeSpace:heroMoveEndLoc];
}
Комментарии:
1. Проблема, с которой я сталкиваюсь, даже с ccTouchMoved, мне нужно переместить мое касание, чтобы событие произошло.
2. Итак, вы хотите генерировать события непрерывно, пока ваш палец все еще прижат к одному и тому же местоположению?
3. Да, это звучит странно, но пространство узлов на самом деле меняется, потому что карта прокручивается в соответствии с вашим местоположением касания, поэтому, даже если ваш палец находится в том же месте, касание будет в другом месте в пространстве узлов, если оно прокручивается.
4. Тогда вы можете отредактировать свой вопрос, включив в него информацию о пространстве узлов / прокрутке / коде. Судя по тому, как это сформулировано сейчас, трудно понять, как помочь. РЕДАКТИРОВАТЬ, извините, я вижу, что вы это сделали.
Ответ №1:
Попробуйте вот так…
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
x_point = location.x;
y_point = location.y;
[self schedule:@selector(updateFunction)];
}
-(void)updateFunction
{
NSLog(@"Location is %0.02f %0.02f",x_point,y_point);
}
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self unschedule:@selector(updateFunction)];
}
Комментарии:
1. Спасибо… У меня начинало возникать все больше и больше проблем с тем, чтобы делать это по-своему. Я собираюсь посмотреть, сработает ли это у меня, и сообщить вам об этом.
2. Хорошо, я думаю, это работает. Проблема заключалась в том, что мне нужно было сделать мое местоположение касания глобальным, чтобы другие устройства могли получить к нему доступ. Я также снова и снова преобразовывал конечное местоположение спрайтов в пространство узла.