Получайте текущее местоположение касания в любое время в Cocos2d для iPhone

#iphone #cocos2d-iphone #touch

#iPhone #cocos2d-iphone #коснитесь

Вопрос:

Я использовал следующий метод, чтобы определить, когда началось касание и каково местоположение:

 -(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{

    CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];
    touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLocation];

    touchLocation = [self convertToNodeSpace:touchLocation];

    return YES;
}
  

Но я также хотел бы знать, как получить текущее местоположение в любое время моего касания, если мой палец все еще на экране. Кто-нибудь знает как? Спасибо.

Редактировать

Я опубликую это в качестве ответа через некоторое время, я думаю, но это то, что я сделал:

Я просто продолжал преобразовывать переменную в методе ccTime, определенном вне всех моих методов:

 - (void)update:(ccTime)dt {
heroMoveEndLoc = [self convertToNodeSpace:heroMoveEndLoc];
}
  

Комментарии:

1. Проблема, с которой я сталкиваюсь, даже с ccTouchMoved, мне нужно переместить мое касание, чтобы событие произошло.

2. Итак, вы хотите генерировать события непрерывно, пока ваш палец все еще прижат к одному и тому же местоположению?

3. Да, это звучит странно, но пространство узлов на самом деле меняется, потому что карта прокручивается в соответствии с вашим местоположением касания, поэтому, даже если ваш палец находится в том же месте, касание будет в другом месте в пространстве узлов, если оно прокручивается.

4. Тогда вы можете отредактировать свой вопрос, включив в него информацию о пространстве узлов / прокрутке / коде. Судя по тому, как это сформулировано сейчас, трудно понять, как помочь. РЕДАКТИРОВАТЬ, извините, я вижу, что вы это сделали.

Ответ №1:

Попробуйте вот так…

 - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
    x_point = location.x;
    y_point  = location.y;
    [self schedule:@selector(updateFunction)];
}

-(void)updateFunction
{
    NSLog(@"Location is %0.02f %0.02f",x_point,y_point);
}
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self unschedule:@selector(updateFunction)];

}
  

Комментарии:

1. Спасибо… У меня начинало возникать все больше и больше проблем с тем, чтобы делать это по-своему. Я собираюсь посмотреть, сработает ли это у меня, и сообщить вам об этом.

2. Хорошо, я думаю, это работает. Проблема заключалась в том, что мне нужно было сделать мое местоположение касания глобальным, чтобы другие устройства могли получить к нему доступ. Я также снова и снова преобразовывал конечное местоположение спрайтов в пространство узла.