#qt #touch #multi-touch #qgraphicsitem #qgraphicsscene
#qt #коснитесь #мультитач #qgraphicsitem #qgraphicsscene
Вопрос:
Я реализовал QGraphicsObject с помощью QTouchEvents и переопределил функцию sceneEvent.
bool LynxItem::sceneEvent(QEvent *event)
{
//qDebug() << "LynxItem::sceneEvent:" << itemId;
switch (event->type()) {
case QEvent::Gesture:
{
qDebug() << "LynxItem::sceneEvent:Gesture" << itemId;
return gestureEvent(static_cast<QGestureEvent*>(event));
break;
}
case QEvent::TouchBegin:
case QEvent::TouchUpdate:
case QEvent::TouchEnd:
{
qDebug() << "LynxItem::sceneEvent:TouchUpdate" << itemId;
QTouchEvent *touchEvent = static_cast<QTouchEvent *>(event);
QList<QTouchEvent::TouchPoint> touchPoints = touchEvent->touchPoints();
const QTouchEvent::TouchPoint amp;touchPoint1 = touchPoints.last();
/* This doesn't allow two objects to move at the same time */
//setPos ( touchPoint1.scenePos() - touchPoint1.pos());
/* This does work but the item is always moved from top left */
setPos(touchPoint1.scenePos());
event->accept();
break;
}
default:
return QGraphicsItem::sceneEvent(event);;
}
return true;
}
Моя проблема в том, что когда я касаюсь элемента, верхний правый угол элемента доходит до точки касания. Я хочу сместить точку внутри того места, где я коснулся. Однако, когда я делаю это, я могу перемещать только один элемент за раз.
Ответ №1:
Хорошо, чтобы ответить на мой собственный вопрос:
setPos ( touchPoint1.scenePos() - touchPoint1.pos());
Неверно. В начале работы с сенсорным экраном я должен сохранить touchPoint1.pos():
m_TouchOffset = touchPoint1.pos();
Тогда используйте эту первую позицию вместо
setPos ( touchPoint1.scenePos() - m_TouchOffset);