#python #tkinter #tkinter-canvas
#python #tkinter #tkinter-canvas
Вопрос:
я начинаю использовать TKinter и пытаюсь создать несколько прыгающих шаров в качестве тренировочного упражнения. Когда я создаю уникальный овал и заставляю его двигаться, все работает, но когда я создаю класс Ball с методом move в нем, шар вообще не движется. Я не получаю сообщения об ошибке, но он отказывается перемещаться.
"""
Initialisation
"""
from tkinter import *
import time
w_height = 600
w_width = 800
xspeed = 10
yspeed = 10
window = Tk()
window.geometry ("{}x{}".format(w_width, w_height))
window.title("Bouncing Balls")
canvas = Canvas(window, width = w_width - 50,height = w_height - 50, bg="black")
"""
If i create the ball like that and make it move it works fine
"""
ball1 = canvas.create_oval(10, 10, 50, 50, fill ="red")
while True:
canvas.move(ball1, xspeed, yspeed)
window.update()
time.sleep(0.05)
"""
But if i try to create the ball using a class it doesn't work anymore...
"""
class Ball:
def __init__(self, posx, posy, r):
canvas.create_oval(posx-r, posy-r, posx r, posy r, fill ="red")
def move(self, dx, dy):
canvas.move(self, dx, dy)
ball1 = Ball(50,50,10)
while True:
ball1.move(xspeed, yspeed)
window.update()
time.sleep(0.05)
Я думал, что это даст тот же результат, но в первом случае шарик движется, а во втором — нет, и я не могу понять почему.
Ответ №1:
В вашем коде canvas.create_oval()
функция возвращает объект, который затем может быть перемещен моей вызываемой canvas.move(object, ...)
функцией. Но, как вы можете видеть, вы передаете self
в методе класса move
.
def move(self, dx, dy):
canvas.move(*self*, dx, dy)
Это экземпляр класса Ball, в данном случае ball1
переменной, которую вы определили (фактически переназначили), выполнив ball1 = Ball(50, 50, 10)
.
Чтобы это заработало, измените свой класс на этот.
class Ball:
def __init__(self, posx, posy, r):
self.ball = canvas.create_oval(posx-r, posy-r, posx r, posy r, fill ="red")
def move(self, dx, dy):
canvas.move(self.ball, dx, dy)
Здесь вы определяете поле класса, которое будет получать то, что возвращает
canvas.create_oval() function and then use it to move the object.