#3d #angle #orbital-mechanics
#3D #угол #орбитальнаямеханика
Вопрос:
итак, я пытаюсь изменить угол, под которым объект вращается по отношению к оси x, когда вы смотрите вниз по оси z. смотрите картинку, чтобы понять, что я имею в виду:
в настоящее время я использую этот код для обращения вокруг двух красных сфер:
public void orbit() {
theta = this.vel.x;
theta = fixAngle(theta, TWO_PI);
this.loc.x = this.origin.x orbitRadius*cos(theta);
this.loc.y = this.origin.y orbitRadius*cos(theta);
this.loc.z = this.origin.z orbitRadius*sin(theta);
}
private float fixAngle(float ang, float range) {
if (ang < 0)
ang = range;
else if (ang > range)
ang -= range;
return ang;
}
кто-нибудь знает, как я могу этого добиться?
Ответ №1:
по-видимому, это можно сделать, не поворачивая орбитальный объект, а поворачивая систему координат, как отвечено ЗДЕСЬ