Одновременное воспроизведение звуков Android

#java #android #audio

#java #Android #Аудио

Вопрос:

Я создаю игру на Android, и я вроде как отложил эту проблему на некоторое время, и сейчас просто возвращаюсь к ней. В моей игре у меня есть фоновый ритм, звуки оружия, взрывы … и т.д. И мне нужно иметь возможность воспроизводить их одновременно. Прямо сейчас, когда я вызываю play в классе SoundPool, воспроизводимый в данный момент звук прерывается и начинает воспроизводиться новый. Мой класс SoundManager приведен ниже, так же как и использование. Буду признателен за любую помощь, поскольку это действительно моя первая игра, в которой мне понадобилось столько звуковых эффектов. Спасибо!

 public class SoundManager {
private  SoundPool mSoundPool;
private  HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private  AudioManager  mAudioManager;
private  Context mContext;

public SoundManager(Context theContext) {
    mContext = theContext;
    mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
    mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}

public void addSound(int index, int SoundID) {
    mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}

public void playSound(int index) {
    float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);
    streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING);

    mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}

public void playLoopedSound(int index) {
    float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

    mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}
  

… и вот пример того, как я использую класс.

 SoundManager sm = new SoundManager(this);
sm.addSound(0, R.raw.explosion);
sm.playSound(0);
  

… Таким образом, с помощью этого стиля я добавляю все свои звуки в SoundPool при загрузке, а затем, основываясь на вводе пользователем, я просто хочу воспроизвести звук. Правильно ли это выглядит? Или я должен попробовать сделать это по-другому?

Ответ №1:

Ну, я в конечном итоге выяснил это на случай, если кто-то еще захочет знать. Проблема заключалась не в том, что он не мог воспроизводить более одного звука одновременно, а в том, что он мог воспроизводить только 4 звука одновременно, что создавало у меня впечатление, что звуки останавливались и начинались. В конструкторе эта строка


mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

необходимо было изменить, чтобы одновременно воспроизводилось больше потоков. Таким образом, изменив первый аргумент с 4, скажем, на 20, вы могли бы воспроизводить 20 звуков одновременно. Теперь игра звучит намного лучше, ха-ха. Надеюсь, это кому-то поможет.

Комментарии:

1. Могу ли я спросить, каковы ваши причины использования STREAM_MUSIC, а также STREAM_RING в вашем коде? Это особый вариант использования?