#android #masking #renderscript #smoothstep
#Android #маскировка #renderscript #плавный шаг
Вопрос:
Как мы можем использовать функцию smoothstep в renderscript, чтобы сгладить изображение маски (уже размытое с использованием gaussian blur с размером ядра 3 или 5) и сделать его края более плавными. Я попробовал следующий код в других фреймворках, и они сработали так, как ожидалось.
Код шейдера iOS:-
let kernelStr = """
kernel vec4 myColor(__sample source) {
float maskValue = smoothstep(0.3, 0.5, source.r);
return vec4(maskValue,maskValue,maskValue,1.0);
}
"""
В opengl glsl fragment shader:-
float mask = btex.r;
float maskValue = smoothstep(0.3, 0.5, mask);
vec4 ress = vec4(maskValue,maskValue,maskValue,1.0);
Ответ №1:
В RenderScript нет встроенной функции smoothstep, поэтому проще всего реализовать ее самостоятельно. Далее исходный код готов для использования в ваших сценариях:
static inline float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)
{
float value = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0f, 1.0f);
return value * value * (3.0f - 2.0f * value);
}
Пример использования:
static inline float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)
{
float value = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0f, 1.0f);
return value * value * (3.0f - 2.0f * value);
}
uchar4 RS_KERNEL root(uint32_t x, uint32_t y)
{
....
float mask = btex.r;
float maskValue = smoothstep(0.3f, 0.5f, mask);
float4 ress = (float4){maskValue, maskValue, maskValue, 1.0f};
....
}
И далее ссылка о том, как работает smoothstep внутри, на случай, если у вас есть какие-либо другие сомнения:
Наслаждайтесь
Комментарии:
1. Однако в следующих ссылках они упоминают о функциях smoothstep.. Возможно, в настоящее время они не реализованы в rs
2. Ссылка в ответе не связана с RenderScript, это просто ссылка с информацией о том, как работает общая функция smoothstep, на случай, если вы хотите написать свою собственную функцию. И, как указано в ответе, в RenderScript нет функции smoothstep, поэтому вы можете использовать ту, которую я ввел в ответ, которая представляет собой функцию smoothstep, написанную на 100% в RenderScript.