Как я могу увеличить скорость перемещения цикла AS3 Var по оси Y при повторении моего университетского проекта

#actionscript-3

#actionscript-3

Вопрос:

Я пытаюсь заставить изображение автомобиля перемещаться вниз по экрану по оси y и сделать его повторным и столкнуться с другим объектом

         //creates the new Car
        for (var c:int=0; c<8; c  ){
            var newcar = new car();
            newcar.x = 55*c;
            newcar.y = 100;
            EntityArray.push(newcar);
            stage.addChild(newcar);
            trace("Car Created" c)
            }
  

Как заставить его совпадать со следующим и удалить его с экрана

         //creates the new Frog
        for (var f:int=0; f<1; f  ){
            var newfrog = new frog();
            newfrog.x = 210;
            newfrog.y = 498;
            EntityArray.push(newfrog);
            stage.addChild(newfrog);
            trace("Frog Created" f)
            }
  

[изображение][1][1]: https://i.stack.imgur.com/Ihsfx.png

Ответ №1:

Хотя мне очень приятно слышать, что сегодня вам все еще рассказывают об ActionScript в колледже, здесь немного сложно давать вам советы, поскольку я еще не знаю, что они рассмотрели. Вообще говоря, вы могли бы реализовать это с помощью простого игрового цикла, который выполняется периодически и в его наиболее простой форме:

  • проверяет пользовательский ввод (в вашем случае, скорее всего, нажатие влево / вправо для перемещения лягушки)
  • обновить состояние игры (переместить машины и лягушку; проверить на столкновение)
  • нарисуйте все на экране

Для создания периодического цикла Flash / ActionScript предлагает мощное событие под названием ENTER_FRAME. После запуска он будет запускаться с частотой кадров фильма. Итак, если вы установите для своего фильма 60 кадров в секунду, он будет выполнять функцию обратного вызова примерно каждые 17 мс. Я предполагаю, что ваши экземпляры Frog и Car расширяют класс Flash Sprite или MovieClip, поэтому обнаружение столкновений также довольно простое, поскольку вы можете использовать унаследованный метод hitTestObject (). Однако, чтобы немного упростить задачу, я бы рекомендовал вам не помещать ссылку на экземпляр frog внутри EntityArray. Лучше использовать глобальную ссылку. (Кроме того, вам не нужен цикл for, потому что есть только одна лягушка)

В качестве другого примечания, довольно часто имена классов начинаются с заглавной буквы.

private var newfrog:frog; // defines a class variable we can access anywhere inside our class

 //Later on instantiate new cars and the frog:
for (var c:int=0; c<8; c  ){
    var newcar = new car();
    newcar.x = 55*c;
    newcar.y = 100;
    EntityArray.push(newcar);
    stage.addChild(newcar);
}
newfrog = new frog();
newfrog.x = 210;
newfrog.y = 498;
stage.addChild(newfrog);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); // register an ENTER_FRAME listener for the main game loop

private function loop(e:Event):void
{
    var tempCar:car;
    for(var a:int=0;a<EntityArray.length;a  )
    {
        tempCar=EntityArray[a]; // get a car from the EntityArray
        tempCar.y  ; // move it down on screen
        if(tempCar.y>600) // if it's vertical position is greater than 600...
        {
            tempCar.y=0; // ...move it back to the top
        }
        if(newfrog.hitTestObject(tempCar)) // evaluates to true, if a car and the frog's bounding boxes overlap
        {
            trace("there's a collision!"); // do something
        }
    }
}