невозможно установить ширину / высоту на FlexSprite

#apache-flex #actionscript

#apache-flex #actionscript

Вопрос:

Я пытаюсь установить ширину / высоту объекта FlexSprite в ActionScript, но, похоже, это вообще не работает. Я все еще новичок, когда дело доходит до ActionScript, и я не понимаю, почему я не могу установить размеры этого объекта. Я знаю, что мог бы использовать UIComponent, но мне нужно что-то более легкое, поскольку я собираюсь добавить сотни из них.

 public class MyComp extends UIComponent
{
    public function MyComp()
    {
        super();
    }

    private var _sprite:FlexSprite;

    private var _button:Button;

    override protected function createChildren():void {
        if (!_sprite) {
            _sprite = new FlexSprite();

            _sprite.width = 200;
            _sprite.height = 200;
            addChild(_sprite);
        }
        if (!_button) {
            _button = new Button();
            _button.label = "Click me";
            _button.width = 150;
            _button.height = 40;
            addChild(_button);
        }

        super.createChildren();
    }
    override protected function measure():void {
        measuredHeight = measuredMinHeight = 200;
        measuredWidth = measuredMinWidth = 200;
    }

    override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {
        super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight);
        trace('dimz of _sprite', _sprite.width, _sprite.height);
        _sprite.width = 100; // doesn't work either
        trace('dimz of _sprite again', _sprite.width, _sprite.height);
        trace('dimz of _button', _button.width, _button.height);
    }
}
  

Результат, который я получаю, это:

 dimz of _sprite 0 0
dimz of _sprite again 0 0
dimz of _button 150 40
  

Я планирую добавить другие объекты внутри FlexSprite, и мне также нужно явно задать их размеры, поэтому мне действительно нужно выяснить, как это сделать.

Ответ №1:

Несколько вещей, которые могут вызвать проблемы:

  1. Насколько я понимаю, спрайт — это что-то вроде контейнера. Сам по себе он не имеет визуальных элементов; поэтому ничего не будет отображаться на экране просто при использовании экземпляра FlexSprite.
  2. Вы не размещаете свои элементы в компоненте; и UIComponent не имеет никакого кода для автоматического позиционирования своих дочерних элементов; поэтому кнопка в любом случае будет отображаться поверх спрайта. Вы можете изменить это, добавив некоторый код позиционирования в updateDisplayList(). Что-то вроде этого:

 override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {
 super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight);
 _sprite.x = 10;
 _sprite.y = 10;
 _button.x = 400;
 _button.y = 400;
}
  

Я предполагаю — но не знаю, что исходный код b / c недоступен — что спрайт (который расширяет FlexSprite) изменяет свои размеры для своих дочерних элементов; который в настоящее время не существует.

Комментарии:

1. Ваш первый пункт изменил ситуацию, я добавил UITextField внутри FlexSprite, и тогда это сработало, спасибо.