#function #actionscript #types #return
#функция #actionscript #типы #Возврат
Вопрос:
Вчера кто-то здесь помогал мне с проблемой, с которой я столкнулся. Я принял ответ до того, как протестировал его, и столкнулся с проблемой.
Что я делаю, так это то, что у меня есть mc для самолета и mc для ящика. Самолет летит вдоль оси y, и я пытался заставить crate mc случайно упасть где-нибудь по пути самолета. Плоскость продолжает сбрасывать ящики в каждой точке вдоль оси y.
Код, который я использую для перемещения тарелки / опускания ящика, является:
function makePlane():void
{
var chance:Number = Math.floor(Math.random() * 60);
if (chance <= 1)
{
trace(chance);
var tempPlane:MovieClip;
//Make sure a Library item linkage is set to Plane...
tempPlane = new Airplane();
tempPlane.planeSpeed = 10;
tempPlane.x = Math.round(Math.random() * 1000);
tempPlane.y = Math.round(Math.random() * -1000);
addChild(tempPlane);
trace("Made Plane!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
planes.push(tempPlane);
}
}
function movePlane():void
{
var tempX:Number;
var tempCrate:MovieClip;
var tempPlane:MovieClip;
for (var j:int =planes.length-1; j>=0; j--)
{
tempPlane = planes[j];
tempPlane.y = tempPlane.planeSpeed;
tempCrate = new Crate();
tempCrate.y = tempPlane.y;
tempCrate.x = tempPlane.x;
addChild(tempCrate);
crates.push(tempCrate);
}
}
Код, который кто-то дал мне, чтобы удалить только 1 ящик вместо множества ящиков, является:
function addRandomCreation():void{
var animationTime:Number = 5000; //The time the planes will be animating in ms
for(var i:int = 0; i < planes.length; i ){
var planeTimer:Timer = new Timer(Math.round(animationTime * Math.random()));
planeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerComplete(i));
planeTimer.start();
}
}
function timerComplete(planeID:int):function{
return function(event:TimerEvent):void{
event.target.stop();
event.target.removeEventListener(event.type, arguments.callee);
var tempCrate:MovieClip = new Crate();
tempY = Math.round(Math.random() * planes[planeID].y);
tempCrate.y = tempY;
tempCrate.x = planes[planeID].x;
addChild(tempCrate);
}
}
Когда я пытаюсь использовать этот код, я получаю ошибку «функция не является типом». Я никогда раньше не видел, чтобы функция использовалась в качестве возвращаемого типа. Кто-нибудь может мне помочь?
Ответ №1:
Возвращаемый тип function
должен быть с заглавной буквы: Function
. Функция timerComplete блокирует planeID в замыкании, чтобы он был доступен из обработчика событий (функция, возвращаемая из timerComplete).