Actionscript — функция недопустимого типа

#function #actionscript #types #return

#функция #actionscript #типы #Возврат

Вопрос:

Вчера кто-то здесь помогал мне с проблемой, с которой я столкнулся. Я принял ответ до того, как протестировал его, и столкнулся с проблемой.

Что я делаю, так это то, что у меня есть mc для самолета и mc для ящика. Самолет летит вдоль оси y, и я пытался заставить crate mc случайно упасть где-нибудь по пути самолета. Плоскость продолжает сбрасывать ящики в каждой точке вдоль оси y.

Код, который я использую для перемещения тарелки / опускания ящика, является:

 function makePlane():void
{
    var chance:Number = Math.floor(Math.random() * 60);
    if (chance <= 1)
    {
        trace(chance);

        var tempPlane:MovieClip;
        //Make sure a Library item linkage is set to Plane...
        tempPlane = new Airplane();
        tempPlane.planeSpeed = 10;
        tempPlane.x = Math.round(Math.random() * 1000);
        tempPlane.y = Math.round(Math.random() * -1000);
        addChild(tempPlane);
        trace("Made Plane!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
        planes.push(tempPlane);
    }
}

function movePlane():void
{

    var tempX:Number;
    var tempCrate:MovieClip;
    var tempPlane:MovieClip;

    for (var j:int =planes.length-1; j>=0; j--)
    {
        tempPlane = planes[j];
        tempPlane.y  =  tempPlane.planeSpeed;
        tempCrate = new Crate();
        tempCrate.y = tempPlane.y;
        tempCrate.x = tempPlane.x;
        addChild(tempCrate);
        crates.push(tempCrate);
    }
}
  

Код, который кто-то дал мне, чтобы удалить только 1 ящик вместо множества ящиков, является:

   function addRandomCreation():void{
    var animationTime:Number = 5000; //The time the planes will be animating in ms 

    for(var i:int = 0; i < planes.length; i  ){
        var planeTimer:Timer = new Timer(Math.round(animationTime * Math.random()));
        planeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerComplete(i));
        planeTimer.start();
    }
}

function timerComplete(planeID:int):function{
    return function(event:TimerEvent):void{
        event.target.stop();
        event.target.removeEventListener(event.type, arguments.callee);

        var tempCrate:MovieClip = new Crate();
        tempY = Math.round(Math.random() * planes[planeID].y);
        tempCrate.y = tempY;
        tempCrate.x = planes[planeID].x;
        addChild(tempCrate);        
    }
}
  

Когда я пытаюсь использовать этот код, я получаю ошибку «функция не является типом». Я никогда раньше не видел, чтобы функция использовалась в качестве возвращаемого типа. Кто-нибудь может мне помочь?

Ответ №1:

Возвращаемый тип function должен быть с заглавной буквы: Function . Функция timerComplete блокирует planeID в замыкании, чтобы он был доступен из обработчика событий (функция, возвращаемая из timerComplete).