#c# #wpf #storyboard #inotifypropertychanged #helix-3d-toolkit
#c# #wpf #раскадровка #inotifypropertychanged #helix-3d-toolkit
Вопрос:
Я хочу анимировать ModelVisual3D, но я не могу определить, когда изменилась система отсчета родительского объекта.
У меня есть класс FrameOfReference, который представляет собой трехмерную систему координат, использующую углы Эйлера ZYX для описания ориентации. У этого класса есть свойство TransformGroup, которое отражает положение фрейма, которое обновляется при каждом изменении X, Y, Z, A, B или C. Для меня очень важно, чтобы я взаимодействовал с углами Эйлера ZYX для создания преобразований, а не TransformGroup.
У меня также есть класс EOAT («end of arm tool»), который имеет свойства FrameOfReference и ModelVisual3D. Я пытаюсь заставить ModelVisual3D обновляться, если изменилось свойство FrameOfReference.
public class FrameOfReference
{
private double _x, _y, _z, _a, _b, _c, _legLength;
private ModelVisual3D _model;
private Transform3DGroup _transformGroup;
public FrameOfReference()
{
_x = 0;
_y = 0;
_z = 0;
_a = 0;
_b = 0;
_c = 0;
}
public double X
{
get { return _x; }
set { _x = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double Y
{
get { return _y; }
set {
_y = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double Z
{
get { return _z; }
set { _z = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double A
{
get { return _a; }
set{ _a = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double B
{
get { return _b; }
set { _b = value; UpdateTransformGroup();}
}
public double C
{
get { return _c; }
set { _c = value; UpdateTransformGroup();}
}
public void Transform3DGroup UpdateTransformGroup()
{
//convert ZYX Euler angles into a transformgroup
Transform3DGroup group = new Transform3DGroup();
Vector3D e = new Vector3D(C, B, A);
Quaternion q = new Quaternion(new Vector3D(0.0, 0.0, 1.0), e.Z)
* new Quaternion(new Vector3D(0.0, 1.0, 0.0), e.Y)
* new Quaternion(new Vector3D(1.0, 0.0, 0.0), e.X);
AxisAngleRotation3D r = new AxisAngleRotation3D(q.Axis, q.Angle);
group.Children.Add(new RotateTransform3D(r));
group.Children.Add(new TranslateTransform3D(X, Y, Z));
_transformGroup = group;
}
public Transform3DGroup TransformGroup
{
get
{ return _transformGroup;}
set { _transformGroup = value;}
}
}
и мой класс, который является EOAT и содержит ModelVisual3D и FrameOfReference
class EOATModel
{
private FrameOfReference _frame;
private ModelVisual3D _model;
public EOATModel()
{
Frame = new FrameOfReference();
}
public EOATModel(FrameOfReference Frame)
{
this.Frame = Frame;
}
public FrameOfReference Frame
{
get
{
return _frame;
}
set
{
_frame = value;
CreateModel();
}
}
public ModelVisual3D Model
{
get
{
return _model;
}
set
{
_model = value;
}
}
public void CreateModel()
{
if (_model != null)
{
//--a bunch of code that makes the EOAT since its irrelevant--
_model.Children.Add(EOATCube);
_model.Transform = Frame.TransformGroup;
}
}
}
Несколько примеров кода, показывающих, как я создаю _eoat.
public class Main
{
EOAT _eoat = new EOAT()
_eoat.Frame.X = 100;
_eoat.Frame.Y = 100;
_eoat.Frame.Z = 100;
_eoat.Frame.A = 100;
_eoat.Frame.B = 100;
_eoat.Frame.C = 100;
_eoat.Model = new ModelVisual3D();
viewPort3d.Children.Add(_eoat.Model);
_eoat.Frame.C = 45;
}
Если я введу «_eoat.Frame.C = 45», FrameOfReference внутри _eoat не обнаруживает, что фрейм был изменен, и, следовательно, не обновляет модель с помощью CreateModel(). Я знаю, что мог бы просто вручную вызвать CreateModel() после изменения фрейма, но это не сработает, когда придет время создавать анимационную раскадровку, поскольку анимация просто меняет значение с течением времени и не может вызвать CreateModel() во время анимации.
Короче говоря, как мне заставить EOAT автоматически вызывать CreateModel() всякий раз, когда что-либо внутри фрейма изменяется. Я пробовал код INotifyPropertyChange, но ничего из этого не сработало.
Извините за все содержимое. Я надеюсь, что этот вопрос имеет смысл. Спасибо.
Ответ №1:
Вы можете просто добавить обработчик событий к NotifyPropertyChanged
событию FrameOfReference
и вызвать CreateModel
из обработчика событий.
public EOATModel()
{
Frame = new FrameOfReference();
Frame.PropertyChanged = (o,e) => CreateModel());
}
Комментарии:
1. Этого не хватало! Спасибо, Георг. Теперь все, что мне нужно сделать, это выяснить, как создать эти свойства зависимостей, чтобы я мог ссылаться на них в материале раскадровки целевого свойства.