Как подключиться к доменному сокету Unix в .NET Core на C#

#c# #.net-core

#c# #.net-ядро

Вопрос:

Я создал сокет unix в .NET Core в Linux (Ubuntu 16.04):

 var unixSocket = "/var/run/mysqld/mysqld.sock";
var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
  

Теперь, как мне подключить сокет?

В API .NET Core перечислены различные сокеты.Параметры подключения, но все, кроме первого, имеют дело с IP-адресами:

 public void Connect(EndPoint remoteEP)
public void Connect(IPAddress address, int port)
public void Connect(IPAddress[] addresses, int port)
public void Connect(string host, int port)
  

Система.Net API определяет a DNSEndpoint и an IPEndpoint , но, похоже, я не могу найти UnixEndpoint или аналогичный класс для передачи Socket.Connect(EndPoint remoteEP)

Комментарии:

1. Я использую @PeterDuniho . NET core в Linux (обновил мой вопрос, чтобы отразить это). Наверняка есть способ вызвать POSIX для открытия доменного сокета unix? Пожалуйста, снимите пометку с этого как дубликат, отмеченный дубликат не относится к этому вопросу.

2. Теперь это доступно в .NET Standard 2.1 через UnixDomainSocketEndPoint .

3. @MarkG Добавьте это в качестве ответа, пожалуйста, чтобы его можно было выбрать / поддержать.

Ответ №1:

Обновление: .NET Standard 2.1 / .NET Core 2.1 содержит класс UnixDomainSocketEndPoint

Оригинальный ответ, применяется к версиям .NET Standard / .NET Core до версии 2.1:

Похоже, что на момент написания этой статьи не существует встроенного UnixEndPoint класса для .NET Core или библиотеки, которая его реализует. Класс UnixEndPoint из проекта Mono.Posix может быть легко адаптирован для работы с .NET Core, однако:

 // copied from https://github.com/mono/mono/blob/master/mcs/class/Mono.Posix/Mono.Unix/UnixEndPoint.cs

//
// Mono.Unix.UnixEndPoint: EndPoint derived class for AF_UNIX family sockets.
//
// Authors:
//  Gonzalo Paniagua Javier (gonzalo@ximian.com)
//
// (C) 2003 Ximian, Inc (http://www.ximian.com)
//

//
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
// a copy of this software and associated documentation files (the
// "Software"), to deal in the Software without restriction, including
// without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
// distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
// permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
// the following conditions:
//
// The above copyright notice and this permission notice shall be
// included in all copies or substantial portions of the Software.
//
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
// EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
// MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
// NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
// LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
// OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
// WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
//

using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace System.Net
{

    public class UnixEndPoint : EndPoint
    {
        string filename;

        public UnixEndPoint (string filename)
        {
            if (filename == null)
                throw new ArgumentNullException ("filename");

            if (filename == "")
                throw new ArgumentException ("Cannot be empty.", "filename");
            this.filename = filename;
        }

        public string Filename {
            get {
                return(filename);
            }
            set {
                filename=value;
            }
        }

        public override AddressFamily AddressFamily {
            get { return AddressFamily.Unix; }
        }

        public override EndPoint Create (SocketAddress socketAddress)
        {
            /*
             * Should also check this
             *
            int addr = (int) AddressFamily.Unix;
            if (socketAddress [0] != (addr amp; 0xFF))
                throw new ArgumentException ("socketAddress is not a unix socket address.");
            if (socketAddress [1] != ((addr amp; 0xFF00) >> 8))
                throw new ArgumentException ("socketAddress is not a unix socket address.");
             */

            if (socketAddress.Size == 2) {
                // Empty filename.
                // Probably from RemoteEndPoint which on linux does not return the file name.
                UnixEndPoint uep = new UnixEndPoint ("a");
                uep.filename = "";
                return uep;
            }
            int size = socketAddress.Size - 2;
            byte [] bytes = new byte [size];
            for (int i = 0; i < bytes.Length; i  ) {
                bytes [i] = socketAddress [i   2];
                // There may be junk after the null terminator, so ignore it all.
                if (bytes [i] == 0) {
                    size = i;
                    break;
                }
            }

            string name = Encoding.UTF8.GetString (bytes, 0, size);
            return new UnixEndPoint (name);
        }

        public override SocketAddress Serialize ()
        {
            byte [] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes (filename);
            SocketAddress sa = new SocketAddress (AddressFamily, 2   bytes.Length   1);
            // sa [0] -> family low byte, sa [1] -> family high byte
            for (int i = 0; i < bytes.Length; i  )
                sa [2   i] = bytes [i];

            //NULL suffix for non-abstract path
            sa[2   bytes.Length] = 0;

            return sa;
        }

        public override string ToString() {
            return(filename);
        }

        public override int GetHashCode ()
        {
            return filename.GetHashCode ();
        }

        public override bool Equals (object o)
        {
            UnixEndPoint other = o as UnixEndPoint;
            if (other == null)
                return false;

            return (other.filename == filename);
        }
    }
}
  

С помощью этого класса в вашем проекте сокет может быть подключен следующим образом:

 var unixSocket = "/var/run/mysqld/mysqld.sock";
var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
var unixEp = new UnixEndPoint(unixSocket);
socket.Connect(unixEp);
  

Комментарии:

1. Конечная точка UNIXDOMAINSOCKET уже существует начиная с .net core 2.1: learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api /…

Ответ №2:

 using System.Net.Sockets;

var unixSocketName = "/var/run/mysqld/mysqld.sock";
var unixSocket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
unixSocket.Connect(new UnixDomainSocketEndPoint(unixSocketName));
  

Ответ №3:

Поскольку я не смог найти хороший пример для сокетов unix, я разработал свой собственный. Это очень элементарно и не требует большого количества исправлений, но это работает.

Вот оно:

 using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace mps.unix.socket
{

    public class UnixSocket
    {
        private Socket recvSocket;
        private string unixSocketpath;  // needed for cleanup
        private bool running = true;
        private byte[] data = new byte[0];

        public UnixSocket(string unixSocket)
        {
            this.unixSocketpath = unixSocket;
            this.recvSocket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);

            System.IO.File.Delete(unixSocketpath);
            var ep = new UnixDomainSocketEndPoint(unixSocketpath);
            recvSocket.Bind(ep);

            recvSocket.Listen();

            Thread w = new Thread(worker);
            w.Start();
        }

        private void worker()
        {
            while (this.running)
            {
                try
                {
                    var clientSocket = this.recvSocket.Accept();                        // waits for 'client' to 'connect'

                    Thread t = new Thread(delegate () { clientWorker(clientSocket); });
                    t.Start();
                }
                catch (Exception) { }
            }
        }

        private void clientWorker(Socket s)
        {
            while (running)
            {
                byte[] d = new byte[s.ReceiveBufferSize];

                int length = s.Receive(d);

                lock (this.data)
                {
                    byte[] newData = new byte[this.data.Length   length];
                    Buffer.BlockCopy(this.data, 0, newData, 0, this.data.Length);
                    Buffer.BlockCopy(d, 0, newData, this.data.Length, length);

                    this.data = newData;
                }
            }

            s.Close();
        }

        public bool isRunning()
        {
            return this.running;
        }

        public void Stop()
        {
            this.running = false;
            Thread.Sleep(10);
            this.recvSocket.Close();
            System.IO.File.Delete(this.unixSocketpath);
        }

        public bool hasData()
        {
            return this.data.Length > 0;
        }

        public int dataLength()
        {
            lock (this.data)
                return this.data.Length;
        }

        public byte[] getData()
        {
            lock (this.data)
            {
                var d = this.data;
                this.data = new byte[0];

                return d;
            }
        }

        public byte[] getData(int length)
        {
            lock (this.data)
            {
                if (this.data.Length < length)
                    return this.getData();

                //var d = this.data.Take(length).ToArray();
                //var rest = new byte[0];

                byte[] taken = new byte[length];
                byte[] rest = new byte[this.data.Length - length];

                Buffer.BlockCopy(this.data, 0, taken, 0, length);
                Buffer.BlockCopy(this.data, length, rest, 0, rest.Length);

                this.data = rest;

                return taken;
            }
        }
    }
}
  

Вот небольшая программа, в которой вы можете увидеть, как использовать класс:

 using System;
using System.Threading;
using mps.unix.socket;


namespace TEST_mps.unix.socket
{
    class Program { static void Main(string[] args) { var P = new TEST(); } }

    class TEST
    {
        public TEST()
        {
            var v = new UnixSocket("/tmp/test.mps.unix.sock");

            Thread t = new Thread(delegate () { runner(v); });
            t.Start();
        }

        private void runner(UnixSocket s)
        {
            while (s.isRunning())
            {
                Thread.Sleep(5);

                if (s.hasData())
                {
                    string responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(s.getData());
                    Console.WriteLine("Message received: {0}", responseData);

                    if (responseData == "END")
                        s.Stop();
                }
            }
        }
    }
}
  

Я скомпилировал это с помощью .Net 6.0 для linux-x64.

Для тестирования запустите программное обеспечение, а затем отправьте что-нибудь в сокет:

На сервере:

 root@server:# ./test.mps.unix.socket
Message received: this is a message for the socket!
Message received: here is another one..
Message received: END
root@server:#
  

Из другой оболочки:

 root@server:# echo -n 'this is a message for the socket!' | socat UNIX-CONNECT:/tmp/test.mps.unix.sock STDIO
root@server:# echo -n 'here is another one..' | socat UNIX-CONNECT:/tmp/test.mps.unix.sock STDIO
root@server:# echo -n 'END' | socat UNIX-CONNECT:/tmp/test.mps.unix.sock STDIO
  

Если вы обнаружили ошибки или можете внести улучшения, скажите мне, и я посмотрю, сможем ли мы добавить это в пример 🙂