#javascript #html #node.js
#javascript #HTML #node.js
Вопрос:
я использую node.js для сохранения canvas в изображение img в файле записи извлекается с помощью toDataURL в моем элементе canvas. это не сохраняет файл, вот мой код
var fs = IMPORTS.require('fs');
var path = IMPORTS.require('path');
path.exists('images/', function(exists){
if (exists) {
fs.writeFile('images/icon.png', img, function(err){
if (err)
callback({
error: false,
reply: err
});
console.log('Resized and saved in');
callback({
error: false,
reply: 'success.'
});
});
}
else {
callback({
error: true,
reply: 'File did not exist.'
});
}
});
Комментарии:
1. Можете ли вы включить свой код canvas или URL, который вы тестируете, чтобы мы могли запускать ваш код без необходимости написания какого-либо шаблона? (см. sscce.org ) Вы также можете немного уточнить свое описание, если хотите, чтобы люди помогли.
Ответ №1:
Вот буквальный пример того, как сохранить данные canvas в файл в Nodejs. Переменная img
представляет собой строку, сгенерированную canvas.toDataURL()
. Я предположил, что вы уже знаете, как опубликовать эту строку из браузера на свой сервер Nodejs.
Фрагмент HTML, который генерирует образец изображения, который я использовал:
<canvas id="foo" width="20px" height="20px"></canvas>
<script>
var ctx = $('#foo')[0].getContext('2d');
for (var x = 0; x < 20; x = 10) {
for (var y = 0; y < 20; y = 10) {
if (x == y) { ctx.fillStyle = '#000000'; }
else { ctx.fillStyle = '#8888aa'; }
ctx.fillRect(x, y, 10, 10);
}
}
console.log($('#foo')[0].toDataURL());
</script>
Фрагмент Nodejs для декодирования данных base64 и сохранения изображения:
const fs = require("fs").promises;
(async () => {
// string generated by canvas.toDataURL()
const img = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABQAAAAUCAYAAACNiR0"
"NAAAAKElEQVQ4jWNgYGD4Twzu6FhFFGYYNXDUwGFpIAk2E4dHDRw1cDgaCAASFOffhEIO"
"3gAAAABJRU5ErkJggg==";
// strip off the data: url prefix to get just the base64-encoded bytes
const data = img.replace(/^data:image/w ;base64,/, "");
const buf = Buffer.from(data, "base64");
await fs.writeFile("image.png", buf);
})();
Вывод:
Комментарии:
1. Спасибо! Я не знал, что мне нужен
Buffer
, я просто пытался использоватьbase64.decode()
с данными base64, но сгенерировал поврежденный файл.2. Пример серверного кода работает для меня. Может ли кто-нибудь объяснить мне, почему это не работает с этими данными: pastebin.com/raw.php?i=3yhGiQWR
3. Я получил неопределенный буфер
4. для меня
toDataUrl()
строка содержала знаки плюс, которыеbody-parser
превратились в пробелы вrequest.body
, поэтому мне пришлось снова заменить их на знаки плюс, чтобы мой png не был поврежден:var data=img.slice(img.indexOf(',') 1).replace(/s/g,' ');
5.
new Buffer
устарел для nodejs . В этом случае вам следует использоватьBuffer.from(data, 'base64');
now.
Ответ №2:
Я считаю, что Canvas
это не хранит свои данные в Base64 внутренне. Он должен хранить данные в каком-то гораздо более эффективном двоичном формате. Итак, очевидно, что передача в base64 и обратно в двоичный PNG ужасно медленная и отнимает много памяти.
Быстрый поиск в документации node canvas дает:
Чтобы создать PNGStream, просто вызовите canvas.pngStream(), и поток начнет выдавать события данных, окончательно выдав end по завершении. При возникновении исключения выдается событие error.
var fs = require('fs')
, out = fs.createWriteStream(__dirname '/text.png')
, stream = canvas.pngStream();
stream.on('data', function(chunk){
out.write(chunk);
});
stream.on('end', function(){
console.log('saved png');
});
В настоящее время поддерживается только потоковая синхронизация. Если вы хотите сделать это асинхронно, вы можете попробовать использовать worker или cluster (лично я никогда не пробовал этого).
Комментарии:
1. Console.log (‘сохраненный png’) выполняется до сохранения файла. Это потому, что поддерживается только синхронизация? Как я мог бы запустить событие после сохранения файла?