#python #pygame
#python #pygame
Вопрос:
это примечание к коду: в коде есть некоторые вещи, которые мне еще предстоит реализовать. Я использую pygame для создания игры с прокруткой и пытаюсь разобраться в основах.
import pygame
class Player:
def __init__(self, x, y, size):
self.x = x
self.y = y
self.size = size
self.jumping = False
self.jump_offset = 0
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = 0
W = 1280
H = 720
HW = W / 2
HH = H / 2
win = pygame.display.set_mode((W, H))
CLOCK = pygame.time.Clock()
FPS = 30
pygame.display.set_caption('if the shoe fits wear it')
p = Player(HW, HH, 30)
jump_height = 50
running = True
while running:
pygame.draw.circle(win, WHITE, ((p.x, p.y)), p.size, BLACK)#problem
pygame.display.update()
CLOCK.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
это ошибка
Traceback (most recent call last):
File "C:/pygame/jump.py", line 34, in <module>
pygame.draw.circle(win, WHITE, ((p.x, p.y)), p.size, BLACK)
TypeError: integer argument expected, got float
Process finished with exit code 1
ожидаемый целочисленный аргумент, получен float
Комментарии:
1. Одним из аргументов
pygame.draw.circle
являетсяfloat
, и он ожидаетint
. Попробуйте напечатать типы каждого аргумента или пошагово выполнить свой код с помощью отладчика, чтобы увидеть, в каком аргументе проблема. (Я бы поставил деньги наp.x
илиp.y
).2. Хорошо, итак, вы прочитали сообщение об ошибке? Чего ты не понимаешь?
3. Также: в вашем коде ошибка отступа с
running=True
Ответ №1:
В pygame любые аргументы, которые относятся к пикселям, должны иметь тип int
, а не float
. Вы можете исправить это, изменив HW
и HH
:
HW = W // 2
HH = H // 2
/
Оператор всегда возвращает значение с плавающей точкой. //
Оператор выдает вам, int
если оба операнда являются int
s.