#c #stl #vector #iterator
#c #stl #вектор #итератор
Вопрос:
При использовании массивов вы можете сделать что-то вроде
class SomeClass
{
public:
int* LockMember( size_tamp; numInts );
private:
int* member;
size_t numInts;
};
int* SomeClass::LockMember( size_tamp; out_numInts )
{
out_numInts = numInts - 1;
return member 1;
}
Вернуть смещение массива на некоторую величину, чтобы предотвратить изменение кем-либо некоторой части условной памяти или, по крайней мере, показать некоторое намерение, чтобы эта часть условной памяти объекта оставалась нетронутой.
Поскольку я использую векторы везде, мне интересно, был ли какой-нибудь способ выполнить то же самое:
class SomeClass
{
public:
std::vector<int> LockMember( void );
private:
std::vector<int> member;
};
std::vector<int> SomeClass::LockMember( void )
{
// somehow make a vector with its beginning iterator pointing to member.begin() 1
// have a size smaller by one, still the same end iterator. The vector must be
// pointing to the same data as in this class as it needs to be modifiable.
return magicOffsetVector;
}
С заменой прокомментированной части реальным кодом. Есть идеи?
Комментарии:
1. Важно ли, чтобы две части находились в непрерывной памяти?
2. Это самое важное. Чем больше я думаю об этом, тем больше то, что я хочу, кажется невозможным. Потому что я пытаюсь получить свой пирог и съесть его одновременно. Память не может одновременно быть динамической и иметь автоматическую непрерывную часть, которую не нужно копировать при изменении размеров объектов. Ну что ж, кто не рисковал, тот ничего не потерял.
Ответ №1:
Если я вас правильно понимаю: вам нужна некоторая память, состоящая из двух частей: в начале вы хотите что-то, к чему нельзя прикоснуться, и после этого вы хотите что-то, что открыто для использования клиентским кодом.
Вы могли бы сделать что-нибудь в следующем коде. Это предоставит клиентскому коду копию для воспроизведения. Однако это означает, что вам придется выполнять много копирования.
class SomeClass
{
public:
std::vector<int> getMember( void ) const;
void setMember(std::vector<int> newContent);
private:
std::vector<int> member;
size_t magicOffset;
};
// Read restricted part
std::vector<int> SomeClass::getMember( void ) const
{
return vector<int>(member.begin() magicOffset, member.end());
}
// Assign to restricted part
void SomeClass::setMember(const std::vector<int>amp; v)
{
std::copy(v.begin(), v.end(), member.begin() magicOffset);
}
Чтобы избежать копирования, возможно, вы могли бы выделить память для двух векторов, одного для защищенной части и одного для незащищенной части, и использовать placement new для помещения обоих векторов в эту память, таким образом гарантируя, что они находятся в непрерывной памяти. А затем предоставить клиентскому коду более или менее свободный доступ к общедоступной части вектора. Тем не менее, в vector
все еще есть проблема с бухгалтерскими переменными, и в основном это был бы ужасный взлом, который только и ждет, чтобы взорваться.
Однако, если вам нужен только доступ к неограниченной части для каждого элемента, вы могли бы просто выполнить проверку диапазона аргументов, т.Е.:
int getElement(size_t idx)
{
idx = magicOffset;
if (idx > member.size() || idx < 0) throw std::out_of_range("Illegal index");
return member[idx];
}
А затем либо предоставить setElement
, либо вернуть intamp;
.