#unity3d #unityscript
#unity-game-engine #unityscript
Вопрос:
Я пытаюсь создать таблицу рекордов для моей аркадной игры spaceshooter, я создаю эту таблицу с переменными, поэтому для хранения результатов не требуется база данных, они будут временными
var high1 : int;
var high2 : int;
var high3 : int;
var high4 : int;
var high5 : int;
function OnGUI () {
var camera;
camera = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
var scorepoints;
scorepoints = camera.GetComponent(Scorescript).currentScore;
}
Кстати, я использую Unity и пытаюсь получить доступ к Scorescript, в котором содержится текущий результат, который был у игрока, проблема в том, что он всегда говорит, что не может найти компонент скрипта, имя тега объекта правильное, и имя скрипта тоже, вот сценарий оценки:
var customSkin : GUISkin;
var enemy;
enemy = GameObject.FindWithTag("Enemy");
var currentScore : int = 0;
var visibleScore : int = 0;
function OnGUI () {
GUI.skin = customSkin;
GUILayout.BeginArea ( Rect ( Screen.width / 1.2, Screen.height / 10 ,300,200) );
GUILayout.Box ( visibleScore.ToString () );
GUILayout.EndArea ();
}
function AnimateVisibleScore () {
iTween.ValueTo (
gameObject,
{
"from" : visibleScore,
"to" : currentScore,
"onupdate" : "ChangeVisibleScore",
"time" : 0.5
}
);
}
function ChangeVisibleScore ( i : int ) {
visibleScore = i;
}
function IncrementScore ( i : int ) {
currentScore = i;
AnimateVisibleScore ();
}
function DecrementScore ( i : int ) {
currentScore -= i;
AnimateVisibleScore ();
}
И я новичок в написании сценариев, если кто-нибудь может помочь в доработке этой конкретной части, я был бы очень благодарен.
Комментарии:
1. Просто в качестве подсказки, вместо отдельных переменных score1, score2 и т.д. Используйте массив.
Ответ №1:
Попробуйте
scorepoints = Camera.main.GetComponentInChildren("Scorescript");