#graphics #opengl-es
#графика #opengl-es
Вопрос:
Можно ли это сделать более эффективно, чем с массивом вершин?
Ответ №1:
VBO просто позволяют драйверу сохранять вашу геометрию в (вероятно) видеопамяти, а не загружать ее в драйвер каждый кадр, как в случае с массивами вершин.
glScalef()
, glTranslatef()
и glRotatef()
работают одинаково в любом случае.