OpenGL ES — Возможно ли выполнять преобразования на VBO (масштабирование, перевод, поворот)

#graphics #opengl-es

#графика #opengl-es

Вопрос:

Можно ли это сделать более эффективно, чем с массивом вершин?

Ответ №1:

VBO просто позволяют драйверу сохранять вашу геометрию в (вероятно) видеопамяти, а не загружать ее в драйвер каждый кадр, как в случае с массивами вершин.

glScalef() , glTranslatef() и glRotatef() работают одинаково в любом случае.