#c #opengl
#c #opengl
Вопрос:
Я пишу правильный код, но компилятор выдает ошибку. В ошибке указано, что ошибка включена glGenBuffers
но я скопировал ее с официального сайта. В чем моя ошибка?
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glewExperimental = GL_TRUE;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
float pos[6] = {
-0.5f, -0.5f,
0.0f, 0.5f,
0.5f, -0.5f
};
GLuint buf;
glGenBuffers(1, amp;buf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), pos, GL_STATIC_DRAW);
if (glewInit() != GLEW_OK)
printf("Errorn");
printf("%s", glGetString(GL_VERSION));
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
Комментарии:
1. «Я пишу правильный код, но компилятор выдает ошибку» — Эх, нет . Если компилятор выдает ошибку, то вы, скорее всего, не пишете «правильный код».
2.
int main(void)
правильный C, но в Cvoid
является избыточным.3.
return -1;
— возврат отрицательных значений изmain
обычно является ошибкой. В большинстве случаев это не приведет к тому, чего вы ожидаете. Предпочитаю возвращатьEXIT_FAILURE
илиEXIT_SUCCESS
в зависимости от обстоятельств.4. Спасибо! Это действительно помогло.
Ответ №1:
glewInit()
должно быть вызвано после того, как контекст OpenGL станет текущим, после glfwMakeContextCurrent
.
Но оно должно вызываться перед любой инструкцией OpenGL. Смотрите также Инициализацию GLEW:
// [...]
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
printf("Errorn");
float pos[6] = {
-0.5f, -0.5f,
0.0f, 0.5f,
0.5f, -0.5f
};
GLuint buf;
glGenBuffers(1, amp;buf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), pos, GL_STATIC_DRAW);
// [...]
Обратите внимание, что инструкции, подобные glGenBuffers
, являются указателями на функции. Эти указатели инициализируются на NULL
. glewInit()
присваивает адрес функции этим указателям.
При попытке вызвать функцию перед инициализацией это вызывает:
Место выполнения с нарушением доступа 0x00000000