#java #android #andengine
#java #Android #и инженер
Вопрос:
Я создаю игру для Android с помощью AndEngine. У меня есть arraylist спрайтов, и при каждом обновлении я хочу проверять, столкнулся ли спрайт проигрывателя с каким-либо из них. Но этот отрывок моего кода вызывает у меня головную боль:
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
sprites.addAndRemove();
for (int i=0;i<sprites.size();i ) {
if(playerSprite.collidesWith(sprites.get(i))) {
sprites.setToRemove(i);
//adds the sprite to a removal queue arraylist.
//the actual sprites arraylist is not touched until addAndRemove() fires.
}
}
}
Выглядит довольно просто, но почему-то sprites.get(i)
выдает это:
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
Несмотря на i<sprites.size()
, я каким-то образом достигаю значения sprites.size()
. Я помещаю сообщения журнала на каждой итерации с указанием размера arraylist и текущего значения i, и это кажется правильным:
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 0
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 1
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 2
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 3
…за которым немедленно следует исключение.
Итак, я в тупике, как это может произойти?
W/dalvikvm( 883): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257)
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:684)
Комментарии:
1. можете ли вы опубликовать полный код цикла for и дополнительную часть журнала ошибок?
2. отредактированный, я поместил весь метод onUpdate целиком
Ответ №1:
Способ 1:
for(Sprite sprite : sprites){
if (playerSprite.collidesWith(sprite)) {
//--
}
}
Способ 2:
for (Iterator<Sprite> i = sprites.iterator(); i.hasNext();) {
if (playerSprite.collidesWith(i.next())) {
//--
}
}
Метод 1 более предпочтителен.
Комментарии:
1. какой метод вы пробовали, попробуйте прокомментировать весь код внутри цикла и просто распечатать спрайт объекта