#java #c #bit-manipulation
#java #c #манипулирование битами
Вопрос:
typedef struct _dmk {
unsigned short int m : 5; // 0 - 31
unsigned short int d : 5; // 0 - 31
unsigned short int c : 1; // 0 - 1
unsigned short int i : 5; /* 0 - 31 */
unsigned short int ip : 10; /* 0 - 1024 */
unsigned short int mj : 1; // 0 - 1
unsigned short int : 5; /* unused */
char msk[10];
} DMSK;
Что здесь означает:? Должен ли я использовать тип данных byte или short подойдет?
Также в последнем объявлении unsigned short int имя переменной не указано. Что это значит? В чем значение 5 , 5 , 1, 5….? Пожалуйста, объясните. Спасибо
Комментарии:
1. Это битовое поле. В Java нет простого эквивалента.
2. Вы можете сгруппировать их по два
short
или по одномуint
и использовать shift и masks для реализации.3. Проблема со многими предлагаемыми ответами (в которых в основном говорится об использовании следующего по величине целочисленного типа) заключается в том, что существует два типа этих битовых полей — те, которые сделаны, потому что программист хотел быть умным и сэкономить место, и те, которые сделаны, потому что вам нужно сделать специально для bits в аппаратном обеспечении. И это второй тип, о котором вам нужно беспокоиться.
4. Скользящий целочисленный класс является хорошим примером. Но мне нужно создать это только для битовых операций. Таким образом, int не будет хорошим вариантом.
Ответ №1:
Это битовые поля в C. Эту структуру будет практически невозможно представить в том виде, в каком она есть в Java. Вам пришлось бы написать методы для доступа к отдельным битам, хотя вы могли бы просто предоставить базовый int.
Ответ №2:
Просто используйте Java-способ, например getM()
и setM()
. Конечно, вам придется написать свой код.
Ваша структура описывает таблицу битов. Первые 5 битов содержат поле, m
которое содержат следующие 5 битов (пересекающих границу байта) d
и так далее.
JFC (Java API) не имеет реализации, которая могла бы вам помочь, поэтому, если вы часто используете подобные структуры в своей программе, я рекомендую написать класс типа SlidingInteger
, который может обрабатывать одно поле. Вот так:
class DMK {
private static final int FIELD_M = 0;
private static final int FIELD_D = 1;
private static final int FIELD_C = 2;
private static final int FIELD_I = 3;
private static final int FIELD_IP = 4;
private static final int FIELD_MJ = 5;
private static final int FIELD_PLACEHOLDER1 = 6;
private SlidingInteger[] fields;
public DMK() {
fields = new SlidingInteger[7];
fields[FIELD_M] = new SlidingInteger(5);
fields[FIELD_D] = new SlidingInteger(5);
fields[FIELD_C] = new SlidingInteger(1);
fields[FIELD_I] = new SlidingInteger(5);
fields[FIELD_IP] = new SlidingInteger(10);
fields[FIELD_MJ] = new SlidingInteger(1);
fields[FIELD_PLACEHOLDER1] = new SlidingInteger(1);
}
public int getM() {
return fields[FIELD_M].getIntValue();
}
public int setM(int newVal) {
fields[FIELD_M].setIntValue(newVal);
}
public int getD() {
return fields[FIELD_D].getIntValue();
}
public int setD(int newVal) {
fields[FIELD_D].setIntValue(newVal);
}
}
Ответ №3:
Это обозначает количество битов, которые unsigned int
занимает.
Ответ №4:
Для m, d, c, i, mj вы можете использовать байтовый (максимум 8 бит) тип данных (вы также можете использовать c как логическое значение), но ip требует, по крайней мере, короткого (максимум 16 бит).
Ответ №5:
Это способ упаковки данных в определенное количество битов, чтобы, возможно, сэкономить очень небольшое количество места.
Вам пришлось бы использовать следующие более крупные типы, шириной 8 или 16 бит.
Элемент без имени — это просто явное заполнение. Указанное количество битов пропущено, и здесь оно на самом деле не нужно, поскольку следующий элемент в любом случае будет выровнен по байтам.
Ответ №6:
Структура класса из библиотеки Javolution создает то, что вам нужно (http://www.javolution.org/apidocs/index.html ?javolution/io/Struct.html ) Смотрите пример «Clock»:
import java.nio.ByteBuffer;
class Clock extends Struct { // Hardware clock mapped to memory.
Unsigned16 seconds = new Unsigned16(5); // unsigned short seconds:5
Unsigned16 minutes = new Unsigned16(5); // unsigned short minutes:5
Unsigned16 hours = new Unsigned16(4); // unsigned short hours:4
Clock() {
setByteBuffer(Clock.nativeBuffer(), 0);
}
private static native ByteBuffer nativeBuffer();
}