#ios #mapkit #mkoverlay
#iOS #mapkit #mkoverlay
Вопрос:
У меня возникла проблема с рисованием MKPolylineView в MKMapView. Линия представляет собой кругосветное путешествие, которое начинается и заканчивается недалеко от Нью-Йорка, всегда перемещаясь на восток. Один этап путешествия, из Японии в Сан-Франциско, пересекает Тихий океан и, следовательно, долготу /-180. MKPolylineView действительно соединяет эти две точки, но движется в неправильном направлении. То есть линия проходит на запад от Японии обратно в Сан-Франциско, а не на восток через Тихий океан. Я не вижу никакой опции, которая позволяла бы мне указать, в каком направлении должен двигаться отрезок линии, чтобы соединить две точки.
Проще говоря, MKMapView, похоже, не понимает, что мир круглый. Есть ли способ, которым я могу нарисовать линию, как задумано, путешествуя на восток от Японии до Сан-Франциско?
У меня есть скриншот, который четко отображает проблему:
Ломаная линия http://www.builtlight.org/pub/MKPolylineView.png
Ответ №1:
Похоже, это ограничение MKMapView.
Обходной путь заключается в разделении пересечения / -180 на «восточную» и «западную» части.
Для кругосветного путешествия (финиш == начало) вы можете поместить «западную» часть пересечения в начале полилинии.
Например:
CLLocationCoordinate2D newYorkCoord = CLLocationCoordinate2DMake(40.7141667, -74.0063889);
CLLocationCoordinate2D londonCoord = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.116667);
CLLocationCoordinate2D japanCoord = CLLocationCoordinate2DMake(36, 138);
CLLocationCoordinate2D sanFranciscoCoord = CLLocationCoordinate2DMake(37.775, -122.4183333);
CLLocationCoordinate2D japanToSFMidpointEast;
//use average calc as crude way to find midpoint...
japanToSFMidpointEast.latitude = (japanCoord.latitude sanFranciscoCoord.latitude)/2.0;
japanToSFMidpointEast.longitude = 180;
CLLocationCoordinate2D japanToSFMidpointWest;
japanToSFMidpointWest.latitude = japanToSFMidpointEast.latitude;
japanToSFMidpointWest.longitude = -180;
int pointsCount = 6;
CLLocationCoordinate2D *points = malloc(pointsCount * sizeof(CLLocationCoordinate2D));
points[0] = japanToSFMidpointWest;
points[1] = sanFranciscoCoord;
points[2] = newYorkCoord;
points[3] = londonCoord;
points[4] = japanCoord;
points[5] = japanToSFMidpointEast;
MKPolyline *polyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:points count:pointsCount];
[mapView addOverlay:polyline];
free(points);
points = NULL;
Если поездка не кругосветная (финиш! = начало), вам придется использовать две полилинии.
Этот пример относится к Японии и SF:
CLLocationCoordinate2D japanCoord = CLLocationCoordinate2DMake(36, 138);
CLLocationCoordinate2D sanFranciscoCoord = CLLocationCoordinate2DMake(37.775, -122.4183333);
CLLocationCoordinate2D japanToSFMidpointEast;
japanToSFMidpointEast.latitude = (japanCoord.latitude sanFranciscoCoord.latitude)/2.0;
japanToSFMidpointEast.longitude = 180;
CLLocationCoordinate2D japanToSFMidpointWest;
japanToSFMidpointWest.latitude = japanToSFMidpointEast.latitude;
japanToSFMidpointWest.longitude = -180;
int eastPointsCount = 2;
CLLocationCoordinate2D *eastPoints = malloc(eastPointsCount * sizeof(CLLocationCoordinate2D));
eastPoints[0] = japanCoord;
eastPoints[1] = japanToSFMidpointEast;
MKPolyline *eastPolyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:eastPoints count:eastPointsCount];
[mapView addOverlay:eastPolyline];
free(eastPoints);
eastPoints = NULL;
int westPointsCount = 2;
CLLocationCoordinate2D *westPoints = malloc(westPointsCount * sizeof(CLLocationCoordinate2D));
westPoints[0] = japanToSFMidpointWest;
westPoints[1] = sanFranciscoCoord;
MKPolyline *westPolyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:westPoints count:westPointsCount];
[mapView addOverlay:westPolyline];
free(westPoints);
westPoints = NULL;
Комментарии:
1. Спасибо. Я думал о подобном обходном пути, но надеялся, что, возможно, была какая-то функция MapKit, которую я пропустил.