Окно Pygame мгновенно закрывается?

#python-3.x #pygame

#python-3.x #pygame

Вопрос:

Когда я пытаюсь запустить этот код pygame, он мгновенно закрывается??

Окно не закрывается мгновенно, когда я прекращаю рисовать текст, поэтому я знаю, что, должно быть, сделал что-то не так.

 import pygame
background_colour = (255, 255, 255)
(width, height) = (1920, 1080)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('fat')
screen.fill(background_colour)
font = pygame.font.Font(None, 32)
color = pygame.Color('dodgerblue2')
pygame.display.flip()
running = True
while running:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      running = False




text = ""

while running:
  for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        vanishingtext  = event.unicode
        text  = event.unicode
      elif event.type == pygame.K_BACKSPACE:
         text = text[:-1]        
      elif event.type == pygame.K_RETURN:
        interpret(text)
        text = ""
      else:
        pass

        txt_surface = font.render(text, True, color)
        screen.blit(txt_surface, (50, 100))
  

я ожидаю, что появится экран, позволяющий мне вводить и отступать назад, если я нажму enter, текст должен полностью исчезнуть и должна запуститься функция, которая будет интерпретировать строку. я еще не определил interpet как функцию, но я делаю это после того, как выясню, смогу ли я заставить его работать на экране.

Комментарии:

1. Откуда вы получаете функцию interpret() ? vanishingtext никогда не инициализируется. Похоже, что ваши последние два утверждения имеют неправильный уровень отступа.

2. Я исправил это сейчас, я стер interpret() и vanishingtext и исправил отступ. это все еще не работает.

Ответ №1:

Код не вызывается pygame.init() . Также есть два цикла событий, второй из которых просто завершится, как только running станет False .

 import pygame

pygame.init()

(width, height) = ( 400, 200)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('fat')

background_colour = pygame.Color('white')
color   = pygame.Color('dodgerblue2')
font    = pygame.font.Font(None, 32)
clock   = pygame.time.Clock()
running = True
text    = ''

while running:

    # handle events and user-input
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if ( event.key >= pygame.K_SPACE and event.key <= pygame.K_z ):
                # Append key-stroke's character
                text  = event.unicode
            elif ( event.key == pygame.K_BACKSPACE ):
                text = text[:-1]
            elif ( event.key == pygame.K_RETURN ):
                print("interpret(text) - NOT IMPLEMENTED")
                text = ""

    # repaint the screen
    screen.fill(background_colour)
    txt_surface = font.render(text, True, color)
    screen.blit(txt_surface, (50, 100))

    pygame.display.flip()
    clock.tick_busy_loop(60) # limit FPS
  

Этот код выдает мне окно под названием «fat» с белым фоном. При вводе текста на английской клавиатуре я получаю синие буквы, которые могут быть расставлены в обратном порядке. Нажатие Enter несколько обрабатывается.

Комментарии:

1. Я попытался объединить циклы while. while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: text = event.unicode elif event.type == pygame.K_BACKSPACE: text = text[:-1] elif event.type == pygame.K_RETURN: text = "" else: pass Окно все еще работает, но если вы знаете, что не так, не могли бы вы помочь? Я пытаюсь сделать так, чтобы все, что я печатаю, отображалось на моем экране. Это не работает, есть идеи, почему нет? Отступ в моем комментарии не работает, извините!

2. Ik здесь явно сказано не говорить спасибо, но я собираюсь просто сказать большое спасибо. Я только начал работать с python и я чрезвычайно благодарен за помощь. Хорошего дня.