#c# #.net #web #chat
#c# #.net #веб #Чат
Вопрос:
Итак, я хотел сделать приложение для чата на C #, я посмотрел видео об этом (https://www.youtube.com/watch?v=ve2LX1tOwIM ) на данный момент я полностью скопировал код, но когда я запускаю сервер, подключаю клиента к серверу и отправляю сообщение от клиента, происходит то, что он бесконечно отправляет сообщение как клиенту, так и серверу. Я не уверен, почему это происходит, поскольку код точно такой, как показано в видео, которое я смотрел. Вы можете увидеть это в моем репозитории.
На случай, если вы хотите увидеть код: Client:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using SimpleTCP;
namespace Client
{
public partial class ClientForm : Form
{
SimpleTcpClient client;
public ClientForm()
{
InitializeComponent();
}
private void ClientForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
client = new SimpleTcpClient();
client.StringEncoder = Encoding.UTF8;
client.DataReceived = Client_DataReceived;
}
private void Client_DataReceived(Object sender, SimpleTCP.Message e)
{
txtStatus.Invoke((MethodInvoker)delegate ()
{
txtStatus.Text = e.MessageString;
e.ReplyLine(String.Format("You: {0}", e.MessageString));
});
}
private void SendMessageInput_Click(object sender, EventArgs e)
{
client.WriteLine(MessageInput.Text);
}
private void StartInput_Click(object sender, EventArgs e)
{
StartInput.Enabled = false;
client.Connect(HostInput.Text, Convert.ToInt32(PortInput.Text));
}
}
}
И это сервер:
using System;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using SimpleTCP;
namespace HyperChat
{
public partial class ServerForm : Form
{
SimpleTcpServer server;
public ServerForm()
{
InitializeComponent();
}
private void ServerForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
server = new SimpleTcpServer();
server.Delimiter = 0x13;
server.StringEncoder = Encoding.UTF8;
server.DataReceived = Server_DataReceived;
}
private void Server_DataReceived(object sender, SimpleTCP.Message e)
{
txtStatus.Invoke((MethodInvoker)delegate ()
{
txtStatus.Text = e.MessageString;
e.ReplyLine(String.Format("You: {0}", e.MessageString));
});
}
private void StartButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
txtStatus.Text = "Server Started...";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(hostInput.Text);
server.Start(ip, Convert.ToInt32(portInput.Text));
StartButton.Enabled = false;
}
private void StopButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (server.IsStarted)
{
server.Stop();
}
}
}
}
Я был бы очень признателен за помощь, я пытался что-то перепутать со своим кодом, но на самом деле это не сработало, я хочу упомянуть, что в видео они сказали, что вам нужно подключиться, чтобы получить IP, с помощью которого вы хотите подключиться:
System.Net.IPAddress ip = new System.Net.IPAddress(long.Parse(txtHost.Text))
Но это выдает ошибки, и то, что вам действительно нужно сделать, это:
System.Net.IPAddress ip = System.Net.IPAddress.Parse(hostInput.Text);
Я ожидаю, что сервер отправит сообщение так, как должно, но по какой-то причине этого не происходит.
Я был бы очень признателен за помощь в этом. Спасибо.
Ответ №1:
Проблема в том, что у вас есть e.ReplyLine…
как в клиенте, так и на сервере, удалите это из клиента, и ваш код должен работать.
Происходит то, что клиент отправляет сообщение, которое затем получает сервер и отправляет ответ на него, клиент получает ответ и в случае вашего кода отправляет ответ на сервер, в результате сервер получает ответ и отправляет ответ на это и так далее…
Ответ №2:
Итак, решение этого было объяснено @Chris Taylor, и, как он говорил, я сделал то, что клиент отправил серверу сообщение, когда сервер получает сообщение, он отвечает сообщением, клиент отвечает на ответ, который создает бесконечный цикл. Способ решить это состоял в том, чтобы удалить строку на клиенте, которая отвечает серверу, и предотвратить цикл. Я действительно ценю помощь, спасибо Крису.