Средство визуализации строк Unity плохо сглаживает

#unity3d

#unity-игровой движок

Вопрос:

В Unity 2018.3.8f1 я использую стандартное средство визуализации линий и заметил, что если оно не горизонтальное или вертикальное, края становятся неровными. Они выглядят так в режиме воспроизведения и при сборке с высочайшим качеством.

Я пытался включить / увеличить сглаживание на максимум в настройках качества, но здесь это не дает никакого эффекта. Я пробовал играть с шириной, количеством вершин, добавлением точек и т.д.

Даже при добавлении кривых для кубического безье края все равно остаются неровными.

Я просто не уверен, что еще можно сделать. Строки выглядят ужасно.

введите описание изображения здесь

Комментарии:

1. Эти строки случайно не находятся в холсте экранного пространства? Тогда это может быть связано: gamedev.stackexchange.com/questions/139626 /…

2. Нет, они в мировом пространстве

3. Я не уверен в вашей настройке, но, возможно, стоит попробовать FXAA стека постобработки. Вот документы по стеку после обработки docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing-Stack.html