#unity3d
#unity-игровой движок
Вопрос:
В Unity 2018.3.8f1 я использую стандартное средство визуализации линий и заметил, что если оно не горизонтальное или вертикальное, края становятся неровными. Они выглядят так в режиме воспроизведения и при сборке с высочайшим качеством.
Я пытался включить / увеличить сглаживание на максимум в настройках качества, но здесь это не дает никакого эффекта. Я пробовал играть с шириной, количеством вершин, добавлением точек и т.д.
Даже при добавлении кривых для кубического безье края все равно остаются неровными.
Я просто не уверен, что еще можно сделать. Строки выглядят ужасно.
Комментарии:
1. Эти строки случайно не находятся в холсте экранного пространства? Тогда это может быть связано: gamedev.stackexchange.com/questions/139626 /…
2. Нет, они в мировом пространстве
3. Я не уверен в вашей настройке, но, возможно, стоит попробовать FXAA стека постобработки. Вот документы по стеку после обработки docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing-Stack.html