#c# #iphone #unity3d #shadow
#c# #iPhone #unity-игровой движок #тень
Вопрос:
Хорошо, я довольно новичок в Unity и спрашивал там, но я не могу понять, почему это происходит — мои тени в реальном времени отлично отображаются в редакторе Untiy, но не на iPhone, когда они фактически развернуты.
Я смотрю на http://answers.unity3d.com/questions/415449/mystery-no-iphone-shadows-example-project.html, однако я проверил свои настройки качества, и они кажутся правильными (мне нужны только жесткие тени):
Мои настройки освещения тоже кажутся правильными, и я не могу их испечь (должно быть в реальном времени) из-за внешнего вида моего проекта. Вот мои настройки направленного освещения:
Я понятия не имею, что здесь происходит. Я читал, что это может быть связано с настройкой модели ground — мой ground состоит из этих плиток .dae, поэтому я изменил нормали, которые будут вычисляться на моем плитке ground:
Имейте в виду, я не делал этого со всеми другими моими моделями, но я не уверен, как это повлияет на что-либо. Что я здесь делаю не так? Как я могу сделать так, чтобы мои тени в реальном времени отображались на iPhone?
Комментарии:
1. Посмотрите на свои настройки качества. В столбце «Мобильные» для них установлено значение «Простые»
2. Это было все .. спасибо. Но мои тени намного мягче на устройстве, чем в редакторе — почему это?
3. У них размытые края, но они должны быть жесткими