#java #animation #javafx
#java #Анимация #javafx
Вопрос:
У меня есть программа, которая запускает несколько анимаций одну за другой, и я хотел добавить опцию перехода к концу некоторой анимации, поэтому я использовал что-то вроде этого
Animation anim = ... ;
anim.setCurrentTime(anim.getTotalDuration());
anim.play();
В большинстве случаев это работает, но бывают случаи, особенно когда задействованы параллельные и последовательные переходы, когда это не работает. Например, вот код для последовательного исчезновения некоторых кругов и прямоугольников:
public void start(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
stage.setScene(scene);
stage.show();
int N = 10;
Circle cir[] = new Circle[N];
Rectangle rect[] = new Rectangle[N];
for (int i = 0; i < N; i ) {
cir[i] = new Circle(10);
cir[i].relocate(100 i * 30, 100);
cir[i].setOpacity(0);
rect[i] = new Rectangle(20, 20);
rect[i].relocate(100 i * 30, 150);
rect[i].setOpacity(0);
}
Button btn = new Button("CLICK");
root.getChildren().addAll(cir);
root.getChildren().addAll(rect);
root.getChildren().addAll(btn);
btn.setOnAction(evt -> {
SequentialTransition st1 = new SequentialTransition();
ObservableList<Animation> kids = st1.getChildren();
for (int i = 0; i < N; i ) {
FadeTransition fade1 = new FadeTransition(Duration.millis(200), cir[i]);
fade1.setFromValue(0);
fade1.setToValue(1);
kids.add(fade1);
}
SequentialTransition st2 = new SequentialTransition();
kids = st2.getChildren();
for (int i = 0; i < N; i ) {
FadeTransition fade2 = new FadeTransition(Duration.millis(200), rect[i]);
fade2.setFromValue(0);
fade2.setToValue(1);
kids.add(fade2);
}
Animation anim = new ParallelTransition(st1, st2);
anim.jumpTo(anim.getTotalDuration());
anim.play();
});
}
Если вы запустите его так, как сейчас, ничего не произойдет. Однако, если вы просто перейдете к концу st1 или st2, это сработает. Кроме того, если вместо перехода к концу анимации вы переходите на одну миллисекунду раньше
anim.jumpTo(anim.getTotalDuration().subtract(Duration.ONE));
это действительно работает.
К сожалению, это только потому, что оба st1 и st2 заканчиваются одновременно. Если, например, вы измените fade2 на длительность 100 вместо 200, вы увидите только появляющиеся круги. Это верно всякий раз, когда вы переходите к длительности после завершения st2 (1000 миллис).
Есть ли способ перейти к какой-либо части анимации без подобных проблем? Единственное решение, которое я могу придумать, — это изменить скорость на какое-то очень большое число, а затем просто запустить анимацию, чтобы она обновлялась на экране, но даже это сработает только тогда, когда я хочу перейти до конца анимации.