#javascript #loops #canvas
#javascript #циклы #холст
Вопрос:
Я борюсь с этим и, похоже, не могу найти много ссылок для продолжения.
Я использую requestAnimFrame, который был написан Google:
requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
У меня есть функция «init», которая настраивает мою игру. Затем вызывается update, который является игровым циклом, который вызывает render для рисования на canvas. Если вы игнорируете requestAnimFrame — каждая отдельная часть работает нормально. Как только я размещаю вызов requestAnimFrame в though, я либо получаю ошибку «слишком много рекурсии», либо FF просто вылетает.
Мой код в update() выглядит следующим образом:
game.update = function()
{
stats.update();
fps.innerHTML = stats.getFPS();
// Render objects
game.render();
// Continue game loop
requestAnimFrame(game.update());
}
stats.update просто обновляет счетчик кадров в секунду. Как видите, эта функция мало что делает. Моя функция game.render просто отрисовывает множество плиток на холст, и это работает нормально.
Есть предложения?
Спасибо!
Крис
Ответ №1:
Вам нужно передать функцию, а не результат вызова функции. Другими словами, измените это:
requestAnimFrame(game.update());
К этому:
requestAnimFrame(game.update);
То, как это происходит в данный момент, перейдет в game.update
, сделает свое дело, а затем попытается вычислить выражение:
requestAnimFrame(game.update())
Для того, чтобы оценить это, сначала необходимо оценить аргумент requestAnimFrame
:
game.update()
Это просто обратный вызов функции к самой себе, приводящий к бесконечной рекурсии до ошибки переполнения стека / слишком большой рекурсии. Он никогда не получает вызова requestAnimFrame
, потому что он всегда оценивает внутренний аргумент.
Комментарии:
1. Ого! Что-то настолько простое, но теперь работает идеально. Думаю, мне нужно еще немного почитать о javascript! Спасибо. 🙂