Сбой Swift Playgrounds при запуске на разных скоростях

#ios #swift #uikit #swift-playground

#iOS #swift #uikit #swift-игровая площадка

Вопрос:

У меня есть этот код в viewDidAppear

     override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { 
        BGAmbient.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: arView.center.x*2, height: arView.center.y*2)
        BGAmbient.backgroundColor = UIColor(red: BGred, green: BGgreen, blue: BGblue, alpha: BGalpha)
        arView.addSubview(BGAmbient)
     
        let imageName = "Title.png"
        let image = UIImage(named: imageName)
        let imageView = UIImageView(image: image!)
        var locX: CGFloat = 0
        var locY: CGFloat = 0
        var x: CGFloat = 0.7
        var y:CGFloat = 0.4
        x = arView.center.x - arView.center.x * x
        y = arView.center.y - arView.center.y * y
        var w = arView.center.x * CGFloat(2) * 0.7
        var h = arView.center.y * CGFloat(2) * 0.4
        imageView.frame = CGRect(x: x,
                                 y: y,
                                 width: w, height: h)

  }  

Я запускаю его на iPad в swift playgrounds прямо сейчас. Однако он всегда выходит из строя либо при arView.addSubView(BGAmbient) , либо при let ImageView = UIImageView(image: image!) .

Но он не вылетает при запуске в Xcode или в пошаговом режиме на iPad. В чем проблема?

Комментарии:

1. Если здесь происходит сбой ` пусть ImageView = UIImageView(изображение: image!). ` Существует вероятность того, что изображение, которое вы пытаетесь создать в первой строке, отсутствует.

Ответ №1:

Работает нормально, если я помещаю код в папку Sources. Похоже, это ошибка Swift Playgrounds.