#javascript #html #angularjs #ionic-framework #ionic2
#javascript #HTML #angularjs #ionic-framework #ionic2
Вопрос:
В настоящее время я играю с ionic 2, используя angular 2 и typescript. Сейчас я пытаюсь написать несколько скриптов на html-странице (или включить их в файл).
Я знаю, что библиотеки javascript должны быть включены в index.html файл, расположенный в корневой папке www. Но что, если я хочу вставить скрипт на одну HTML-страницу?
Например, мне нужно иметь плавающий куб на странице. Я поступаю правильно, включая three.js (3D library) в корневом html-файле, но включая floatingcube.js файл в html-файле страницы (или запись скрипта в файл), не работает.
Я не знаю, допустил ли я здесь ошибку, но, возможно, кто-то знает, как работать с внешними библиотеками и как писать скрипты в ionic 2.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот часть вращающегося куба JS:
JS:
var camera;
var scene;
var renderer;
var mesh;
var geometry;
var material1;
var material2;
var material3;
var material4;
var material5;
var material6;
var materials;
var meshFaceMaterial;
var isMouseDown = false;
init();
animate();
function init() {
window.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
window.addEventListener('mouseup', onMouseUp);
window.addEventListener("touchstart", handleStart);
window.addEventListener("touchend", handleEnd);
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.z = 25;
scene = new THREE.Scene();
light = new THREE.AmbientLight( 0xE6E6E6 );
scene.add( light );
geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10);
material1 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub1.jpg') } );
material2 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub2.jpg') } );
material3 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub3.jpg') } );
material4 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub4.jpg') } );
material5 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub5.jpg') } );
material6 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub6.jpg') } );
materials = [material1, material3, material5, material6, material4, material2];
meshFaceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshFaceMaterial );
mesh.position.z = 0;
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.getElementById('render').appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
render();
}
function onMouseDown(){
isMouseDown = true;
}
function onMouseUp(){
isMouseDown = false;
}
function handleStart(){
isMouseDown = true;
}
function handleEnd(){
isMouseDown = false;
}
function animate() {
if(!isMouseDown){
mesh.rotation.x = .012;
mesh.rotation.y = .014;
mesh.rotation.z = .018;
}
else {
mesh.rotation.x = .0;
mesh.rotation.y = .0;
mesh.rotation.y = .0;
}
render();
requestAnimationFrame( animate );
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
render();
}
Комментарии:
1. Не могли бы вы добавить часть этого
floatingcube.js
файла? Потому что я предполагаю, что правильным способом сделать это (думая способом angular 2 ) было бы создать пользовательскую директиву для этого плавающего куба и добавить соответствующий код внутри этой директивы. Я могу помочь вам с этим, если вы хотите 🙂2. Привет! Я обновил сообщение 😉