Ionic 2: как загружать скрипты на HTML-страницу

#javascript #html #angularjs #ionic-framework #ionic2

#javascript #HTML #angularjs #ionic-framework #ionic2

Вопрос:

В настоящее время я играю с ionic 2, используя angular 2 и typescript. Сейчас я пытаюсь написать несколько скриптов на html-странице (или включить их в файл).

Я знаю, что библиотеки javascript должны быть включены в index.html файл, расположенный в корневой папке www. Но что, если я хочу вставить скрипт на одну HTML-страницу?

Например, мне нужно иметь плавающий куб на странице. Я поступаю правильно, включая three.js (3D library) в корневом html-файле, но включая floatingcube.js файл в html-файле страницы (или запись скрипта в файл), не работает.

Я не знаю, допустил ли я здесь ошибку, но, возможно, кто-то знает, как работать с внешними библиотеками и как писать скрипты в ionic 2.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот часть вращающегося куба JS:

JS:

 var camera;
var scene;
var renderer;
var mesh;
var geometry;
var material1;
var material2;
var material3;
var material4;
var material5;
var material6;
var materials;
var meshFaceMaterial;
var isMouseDown = false;



init();
animate();

function init() {

    window.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
    window.addEventListener('mouseup', onMouseUp);
    window.addEventListener("touchstart", handleStart);
    window.addEventListener("touchend", handleEnd);

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
    camera.position.z = 25;

    scene = new THREE.Scene();

  light = new THREE.AmbientLight( 0xE6E6E6 );
  scene.add( light );

    geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10);
    material1 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub1.jpg') } );
    material2 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub2.jpg') } );
    material3 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub3.jpg') } );
    material4 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub4.jpg') } );
    material5 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub5.jpg') } );
    material6 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub6.jpg') } );

    materials = [material1, material3, material5, material6, material4, material2];

    meshFaceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );

    mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshFaceMaterial );
    mesh.position.z = 0;
    scene.add( mesh );

    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.getElementById('render').appendChild( renderer.domElement );   
    window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

    render();
}

function onMouseDown(){
    isMouseDown = true;
}

function onMouseUp(){
    isMouseDown = false;
}

function handleStart(){
    isMouseDown = true;
}

function handleEnd(){
    isMouseDown = false;
}

function animate() {
 if(!isMouseDown){
        mesh.rotation.x  = .012;
        mesh.rotation.y  = .014;
        mesh.rotation.z  = .018;
    }
 else {
        mesh.rotation.x  = .0;
        mesh.rotation.y  = .0;
        mesh.rotation.y  = .0;
 }
    render();
    requestAnimationFrame( animate );
}

function render() {
    renderer.render( scene, camera );
}

function onWindowResize() {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    render();
}
  

Комментарии:

1. Не могли бы вы добавить часть этого floatingcube.js файла? Потому что я предполагаю, что правильным способом сделать это (думая способом angular 2 ) было бы создать пользовательскую директиву для этого плавающего куба и добавить соответствующий код внутри этой директивы. Я могу помочь вам с этим, если вы хотите 🙂

2. Привет! Я обновил сообщение 😉