#iphone #memory-management #avaudioplayer
#iPhone #управление памятью #avaudioplayer
Вопрос:
Я создал приложение, которое воспроизводит несколько аудиофайлов локально. Аудиофайлы длинные. Аудиоплеер имеет следующие опции для пользователя
- Пересылка,
- Перемотать,
- Следующий трек,
- Предыдущий трек,
Я планирую использовать AVAudioPlayer, чтобы я мог воспроизводить аудио в течение длительного времени. Когда я меняю аудиофайл, то есть нажимаю следующую дорожку аудио. Экземпляр audioplayer не выпускается. Эта проблема возникает только несколько раз. Пожалуйста, помогите мне ..!! Я меньше помогаю..
Метод IBAction кнопки следующего трека
- (IBAction) nextTrackPressed
{
[audioPlay stopAudio];
if (audioPlay) {
audioPlay = nil;
[audioPlay release];
}
appDelegate.trackSelected = 1;
[self intiNewAudioFile];
[self play];
}
Initializing audio file through below method
-(void) intiNewAudioFile
{
NSAutoreleasePool *subPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSString *filePath = [[NSString alloc] init];
trackObject = [appDelegate.trackDetailArray objectAtIndex:appDelegate.trackSelected];
NSLog(@"%@",trackObject.trackName);
// Get the file path to the song to play.
filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:trackObject.trackName ofType:@"mp3"];
// Convert the file path to a URL.
NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:filePath];
if (audioPlay) {
audioPlay = nil;
[audioPlay release];
}
audioPlay = [[AudioPlayerClass alloc] init];
[audioPlay initAudioWithUrl:fileURL];
[filePath release];
[fileURL release];
[subPool release];
}
Реализация AudioPlayerClass
#import "AudioPlayerClass.h"
@implementation AudioPlayerClass
- (void) initAudioWithUrl: (NSURL *) url
{
curAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
[curAudioPlayer setDelegate:self];
[curAudioPlayer prepareToPlay];
}
- (void) playAudio
{
[curAudioPlayer play];
}
- (void) pauseAudio
{
[curAudioPlayer pause];
}
- (void) stopAudio
{
[curAudioPlayer stop];
}
- (BOOL) isAudioPlaying
{
return curAudioPlayer.playing;
}
- (void) setAudiowithCurrentTime:(NSInteger) time
{
curAudioPlayer.currentTime = time;
}
- (NSInteger) getAudioFileDuration
{
return curAudioPlayer.duration;
}
- (NSInteger) getAudioCurrentTime
{
return curAudioPlayer.currentTime;
}
- (void) releasePlayer
{
[curAudioPlayer release];
}
- (void)dealloc {
[curAudioPlayer release];
[super dealloc];
}
@end
Комментарии:
1. Без какого-либо кода и без того, чтобы мой cristal ball был в ремонте, это будет непросто. Пожалуйста, опубликуйте какой-нибудь соответствующий код.
2. Спасибо Робин за ответ. Я загрузил код.
Ответ №1:
Ваша проблема здесь:
if (audioPlay) {
audioPlay = nil;
[audioPlay release];
}
Вы устанавливаете значение audioPlay равным нулю перед вызовом release, что означает, что сообщение о выпуске отправляется с нулевым значением. Вам нужно изменить порядок следования этих двух строк.
if (audioPlay) {
[audioPlay release];
audioPlay = nil;
}