#c #directx
#c #directx
Вопрос:
В приложении я пытаюсь использовать мультисэмплинг для сглаживания некоторой простой 2D-геометрии. Изначально он был разработан на Windows XP, где у меня не возникло проблем с включением мультисэмплинга для моего устройства DirectX и для любых дополнительных цепочек подкачки. Теперь в Windows 7 функция мультисэмплинга, похоже, вообще не работает.
Я извлек очень короткий пример кода, который ничего не делает, кроме отображения треугольника. Когда я запускаю программу в Windows XP, edge сглаживается, но в Windows 7 это не так.
void testDX() {
struct CustomVertex {
FLOAT x, y, z, rhw;
DWORD color;
};
CustomVertex vertices[] = {
{0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0),},
{700.0f, 500.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0),},
{0.0f, 500.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0),},
};
HRESULT hr;
DXWindow window;
window.New(GetDesktopWindow(), "Main Window", 0, 0, 800, 600);
IDirect3D9Ptr d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(amp;d3dpp, sizeof d3dpp);
d3dpp.Flags = (D3DPRESENTFLAG_VIDEO | D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP) amp; ~D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.hDeviceWindow = window.GetHandle();
d3dpp.BackBufferWidth = 800;
d3dpp.BackBufferHeight = 600;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE;
d3dpp.MultiSampleQuality = 7;
d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
//d3dpp.BackBufferFormat = m_d3ddm.Format;
d3dpp.BackBufferCount = 0;
//d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
//d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; // D3DFMT_D24X8;
IDirect3DDevice9Ptr device;
hr = d3d->CreateDevice(0, D3DDEVTYPE_HAL, window.GetHandle(), D3DCREATE_FPU_PRESERVE | D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, amp;d3dpp, amp;device);
IDirect3DSwapChain9Ptr swapChain;
hr = device->GetSwapChain(0, amp;swapChain);
hr = device->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE);
while (!window.ShouldQuit()) {
Sleep(50);
IDirect3DSurface9Ptr targetSurface;
hr = swapChain->GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, amp;targetSurface);
hr = device->SetRenderTarget(0, targetSurface);
hr = device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
hr = device->BeginScene();
hr = device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 1, vertices, sizeof CustomVertex);
hr = device->EndScene();
hr = swapChain->Present(0, 0, (HWND)0, 0, D3DPRESENT_DONOTWAIT);
}
}
Я попытался сравнить код с образцом AntiAlias, который Microsoft поставляет вместе со своим DirectX SDK. И хотя эффект сглаживания работает в примере кода, я не смог найти какой-либо существенной разницы (однако программный процесс не очень интуитивно понятен).
Мой вопрос в том, почему сглаживание с помощью мультисэмплинга работает в Windows XP, но не в Windows 7, и что я могу сделать, чтобы это исправить?
Комментарии:
1. Да, я это проверил. Кажется, решение состояло в том, чтобы удалить D3DPRESENTFLAG_VIDEO из флагов. К сожалению, этот флаг не очень хорошо документирован, поэтому я не знаю, какие другие эффекты это могло бы иметь. Но, очевидно, это каким-то образом предотвращает мультисэмплинг в Windows 7.
Ответ №1:
Удаление D3DPRESENTFLAG_VIDEO помогло включить мультисэмплинг в Windows 7. Это было добавлено, потому что приложение использует DirectX для отображения видео. Но поскольку флаг не очень хорошо документирован и, похоже, является лишь подсказкой для видеодрайвера, я не знаю, какие побочные эффекты имеет установка или не установка флага. Это не имеет другого очевидного эффекта, но, возможно, есть снижение производительности, о котором я не знаю.