непрерывно перемещать QGraphicsItem в QGraphicsScene и проверять коллизию

#python #pyqt5 #qgraphicsscene #qgraphicsitem

#python #pyqt5 #qgraphicsscene #qgraphicsitem

Вопрос:

около 3 недель назад я попросил изменить GraphicsItem в GraphicsScene. Это была строка, и решением было: self.setLine(..). Теперь я пытаюсь понять, непрерывно перемещая ее. Итак, у меня есть graphicsview gvCanvas и внутри сцены и инициализировать прямоугольники, линии… Это работает

Для перемещения прямоугольного изменения у меня есть следующий код для класса myRect с __init__ и movemyrect

 class myRect(QtWidgets.QGraphicsRectItem):
    def __init__(self, QRectF):  # *args):
        QtWidgets.QGraphicsRectItem.__init__(self)
        self.setRect(QRectF)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.white, 3))

    def movemyRect(self, x, y, angl):
        myyrs = QtWidgets.QGraphicsRectItem.rect(self) #(self.myyr)   #line(items[0])
        ptrr = myyrs.bottomLeft()
        xpos = ptrr.x()   x # x
        ypos = ptrr.y()  - y
        ptnew=QtCore.QPoint(xpos,ypos)
        myr = QtCore.QRectF(ptnew, QtCore.QSizeF(15,15))
        self.setRotation(angl)
        self.setRect(myr)
        self.update()
  

Затем я пытаюсь переместить прямоугольник

     xm =20
    ym = 20
    for i in range(1,5):
        time.sleep(0.8)
        print("nachsleep",i)
        self.rect2.movemyRect(xm, ym, 10)
        myyrs = QtWidgets.QGraphicsRectItem.rect(self.rect2)
        self.rect2.setRect(myyrs)
        self.scene.update()
        listtreffer = self.scene.collidingItems(self.lnk, mode=Qt.IntersectsItemShape)
        for treffer in listtreffer:
            print("treffer", treffer)
  

Цикл работает, но перемещенный и повернутый прямоугольник отображается измененным только в конце цикла в моей сцене, а не после каждого шага. Я думал, с инструкцией «setRect …» это должно срабатывать при каждом прохождении цикла. Также scene.update() не помогает.

Если я делаю это без цикла, это тоже работает.

Что не так, что перемещенный прямоугольник не появляется на каждом шаге цикла?

Инструкция с проверкой коллизии работает корректно на каждом шаге.

Вот дополнительный вопрос: если я хочу проверять коллизию только этого прямоугольника, было бы лучше определить своего рода проверку на коллизию в определении класса, а не в этом цикле?

(Я также пытаюсь сделать то же самое с анимацией и QPropertyAnimantion. Там я не могу запустить или запустить предварительную инструкцию. проверка коллизии даже при перемещении aroud работает. Но я думаю, для этого я должен открыть новый вопрос)

Ответ №1:

В графическом интерфейсе вы никогда не должны использовать time.sleep, поскольку он блокирует eventloop и, следовательно, окно зависает, предотвращая перерисовку графического интерфейса. В Qt вы должны выполнять действия с использованием событий, например, в следующем коде каждый раз при срабатывании таймера меняйте позицию. Чтобы сделать плавное перемещение, используйте QVariantAnimation, QPropertyAnimation нельзя использовать, поскольку QGraphicsItem не являются QObjects, а позиция не является qproperty.

 import random
from functools import partial
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class RectItem(QtWidgets.QGraphicsRectItem):
    def __init__(self, rect=QtCore.QRectF()):
        super(RectItem, self).__init__(rect)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
        self.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.red, 3))
        self._pos_animation = QtCore.QVariantAnimation()
        self._pos_animation.valueChanged.connect(self.setPos)

    def move_smooth(self, end, duration=1000):
        if self._pos_animation.state() == QtCore.QAbstractAnimation.Running:
            self._pos_animation.stop()
        self._pos_animation.setDuration(duration)
        self._pos_animation.setStartValue(self.pos())
        self._pos_animation.setEndValue(end)
        self._pos_animation.start()

    def itemChange(self, change, value):
        if change ==QtWidgets.QGraphicsItem.ItemPositionChange:
            color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.red)
            if self.scene().collidingItems(self):
                color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.green)
            self.setPen(QtGui.QPen(color, 3))
        return super(RectItem, self).itemChange(change, value)

def move_pos(scene):
    for it in scene.items():
        pos = QtCore.QPointF(*random.sample(range(-100, 200), 2))
        if hasattr(it, 'move_smooth'):
            it.move_smooth(pos, 1000)

if __name__ == '__main__':
    import sys
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    app.setStyle('fusion')
    scene = QtWidgets.QGraphicsScene(-100, -100, 200, 200)
    scene.setBackgroundBrush(QtCore.Qt.gray)
    view = QtWidgets.QGraphicsView(scene)
    view.resize(640, 480)
    view.show()
    l = []
    for _ in range(4):
        pos = QtCore.QPointF(*random.sample(range(-100, 200), 2))
        it = RectItem(QtCore.QRectF(-20, -20, 40, 40))
        scene.addItem(it)
        it.setPos(pos)
        l.append(it)
    wrapper = partial(move_pos, scene)
    timer = QtCore.QTimer(interval=3000, timeout=wrapper)
    timer.start()
    wrapper()
    sys.exit(app.exec_())