Новые трудности с 3D-графикой с использованием облегченной игровой библиотеки java

#java #3d #window #lwjgl

#java #3D #окно #lwjgl

Вопрос:

У меня больше проблем с рендерингом 3D-объектов на Java, вот моя новая проблема, мне удалось импортировать необходимые библиотеки (gluPerspective и т.д.). Однако, Когда я запускаю свое Java-приложение в среде eclipse, оно открывает окно, затем окно остается черным. Вот мой код:

     package test;

    import org.lwjgl.LWJGLException;
    import org.lwjgl.opengl.Display;
    import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
    import org.lwjgl.opengl.GL11;
    import org.lwjgl.util.glu.GLU;

    public class Obj3d {
        public static void main(String[] args) {
            Obj3d obj = new Obj3d();
            obj.start();
        }

        public void start() {
            try {
                Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
                Display.create();
            } catch (LWJGLException e) {
                e.printStackTrace();
                System.exit(0);
            }

            init3dGL();

            while(!Display.isCloseRequested()) {
                clear();
                renderCube();
                Display.update();
            }

            Display.destroy();
            System.exit(0);
        }

        public void init3dGL() {
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
            GL11.glLoadIdentity();
            GLU.gluPerspective(45, 2, -1, 100);
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
            GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
            GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
            return;
        }

        public void renderCube() {
            GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
                //front faces
                GL11.glNormal3d(0, 0, 1);
                GL11.glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);
                GL11.glVertex3d(5, 5, -5);
                GL11.glVertex3d(-5, 5, -5);
                GL11.glVertex3d(-5, -5, -5);
                GL11.glVertex3d(5, -5, -5);
            GL11.glEnd();
            return;
        }

        public void clear() {
            GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        }

    }
  

Я не вижу свою ошибку в приведенном выше коде, однако я новичок в 3d-программировании lwjgl, так что это может быть связано с отсутствием у меня опыта. Пожалуйста, наберитесь терпения, хотя я быстро учусь. Заранее спасибо.

Ответ №1:

Я думаю, что использование отрицательного ближнего расстояния не такая уж хорошая идея. Попробуйте

 GLU.gluPerpective(45, 2, 0.1, 100);
  

И это 2 там должно быть фактически соотношением сторон вашего окна (ширина / высота), в вашем случае 1.333 = 800 / 600 .

Комментарии:

1. Он по-прежнему отображает пустой экран, на котором ничего нет.

Ответ №2:

Я ответил на свой собственный вопрос. В дополнение к ответам выше, я также неправильно очистил экран и не вернул метод. Неосторожные ошибки.