Проблема с сокетом в форме Windows. Сокет перестает отвечать при смене элемента управления tab

#c# #sockets

#c# #сокеты

Вопрос:

я создал некоторую программу, которая запускает асинхронный сокет, который обрабатывает все запросы клиента.

Сокет запускается до вызова Form1 и работает нормально

 static class Program
{
    /// <summary>
    /// The main entry point for the application.
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        AsynchronousServer ascSv = new AsynchronousServer();
        Application.Run(new Form1());
        if (ascSv != null)
            ascSv.Stop();
    }
}
  

—Отредактировано— (Добавлен AsynchronousServer.cs)

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Server
{
    public class StateObject
    {
        // Client  socket.  
        public Socket workSocket = null;
        // Size of receive buffer.  
        public const int BufferSize = 1024;
        // Receive buffer.  
        public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
        // Received data string.  
        public StringBuilder sb = new StringBuilder();
    }

    public class AsynchronousServer
    {
        public ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
        Socket listener;
        public Thread t;
        public AsynchronousServer()
        {
            t = new Thread(StartListening);
            t.Start();
        }

        public void Stop()
        {
            try
            {
                listener.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                listener.Disconnect(false);
                try
                {
                    listener.Close();
                    listener.Dispose();
                }
                catch { }
            }
            catch
            {

            }
            if (t!=null amp;amp;t.IsAlive)
            {
                t.Abort();
                t = null;
            }
            listener = null;
        }

        public void StartListening()
        {
            // Establish the local endpoint for the socket.  
            // The DNS name of the computer  
            IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
            IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
            IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.100.115"), 11000);

            // Create a TCP/IP socket.  
            listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.  
            try
            {
                listener.Bind(localEndPoint);
                listener.Listen(100);

                while (true)
                {
                    // Set the event to nonsignaled state.  
                    allDone.Reset();

                    // Start an asynchronous socket to listen for connections.  
                    //Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
                    listener.BeginAccept(
                        new AsyncCallback(AcceptCallback),
                        listener);

                    // Wait until a connection is made before continuing.  
                    allDone.WaitOne();
                }

            }
            catch
            {
                //MessageBox.Show(e.Message);
            }
        }

        public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                // Signal the main thread to continue.  
                allDone.Set();

                // Get the socket that handles the client request.  
                Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
                Socket handler = listener.EndAccept(ar);

                // Create the state object.  
                StateObject state = new StateObject();
                state.workSocket = handler;
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                    new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            }
            catch
            {

            }

        }

        public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                String content = String.Empty;

                // Retrieve the state object and the handler socket  
                // from the asynchronous state object.  
                StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
                Socket handler = state.workSocket;

                // Read data from the client socket.   
                int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

                if (bytesRead > 0)
                {
                    // There  might be more data, so store the data received so far.  
                    state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
                        state.buffer, 0, bytesRead));

                    // Check for end-of-file tag. If it is not there, read   
                    // more data.  
                    content = state.sb.ToString();
                    if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
                    {
                        // All the data has been read from the   
                        // client. Display it on the console.  
                        //Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. n Data : {1}",content.Length, content);
                        // Echo the data back to the client.

                        //Choose what to do with the packet
                        string callBack= ClientController.GenerateResponseTo(content);
                        //Choose what server has to reply to client
                        Send(handler, @callBack "*<EOF>");
                        //Send(handler, @"N:tmp2partssave.cnf*1*<EOF>");
                    }
                    else
                    {
                        // Not all data received. Get more.  
                        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                        new AsyncCallback(ReadCallback), state);
                    }
                }
            }
            catch { }

        }

        private void Send(Socket handler, String data)
        {
            try
            {
                // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.  
                byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

                // Begin sending the data to the remote device.  
                handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
                    new AsyncCallback(SendCallback), handler);
            }
            catch { }
        }

        private void SendCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                // Retrieve the socket from the state object.  
                Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

                // Complete sending the data to the remote device.  
                int bytesSent = handler.EndSend(ar);
                //Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

                handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                handler.Close();

            }
            catch
            {
            }
        }


    }
}
  

Как только я подключаюсь к GUI, клиенты могут подключаться к серверу, чтобы запросить их ответ, и сервер отвечает пакетом ожидания, пока пользователь не введет допустимый путь в GUI и не нажмет «ПУСК».

Что ж, это тоже отлично работает.

Моя проблема в том, что когда клиент успешно подключен, он начинает отправлять обратный вызов на сервер, а сервер выводит свой обратный вызов в строке прогресса из созданного мной пользовательского элемента управления, и это также «работает», но проблема в том, что:

Если я сохраню графический интерфейс на вкладке «Пуск сервера». Все работает нормально, клиенты получают свои ответы, а сервер добавляет и обновляет индикатор выполнения клиента. НО когда я меняю элемент управления вкладкой на вкладку, на которой отображается индикатор выполнения всех клиентов, сервер перестает отправлять какие-либо ответы клиентам. Даже если я вернусь на вкладку «Пуск сервера», он больше не отвечает.

Я так сильно зациклен на этом. Кто-нибудь знает, откуда берется моя ошибка?

Я также добавил несколько изображений клиента отладки и моей проблемы:

Клиент подключен к серверу и получает ответы:

Клиент подключен к серверу и получает ответы

Изменение вкладки GUI и остановка сервера:

Изменение вкладки GUI и остановка сервера

Комментарии:

1. Не могли бы вы также поделиться кодом AsynchronousServer класса?

2. Конечно, только что добавлено

3. Одно предложение: удалите блоки try, catch или повторно генерируйте исключения. Это может помочь отследить проблему.

4. пустое предложение catch похоже на завязывание глаз при попытке выбраться из лабиринта 😉

Ответ №1:

Проблема решена. Спасибо Араму Кочаряну и Монг Чжу.

Ошибка заключалась в том, что я пытался получить доступ к элементу GUI из другого потока. Для изменения элемента GUI из другого потока необходимо использовать метод Invoke из controll (Invoke вызывает метод из потока, которому принадлежит компонент)

Пример:

 Form1.GetInstance.flowLayoutPanel_progress.Invoke(
                new Action(() => Parse0(splited[1], out toReturn)));
  

Комментарии:

1. Если вы действительно хотите ответить на свой собственный вопрос, я бы посоветовал вам включить код решения. Я думаю, вы использовали Invoke , чтобы исправить это. Поэтому, пожалуйста, отредактируйте свой ответ и добавьте код. Возможно, вы также могли бы внести в свой пост новую информацию, чтобы будущие посетители могли связать вопрос с ответом. Это улучшило бы качество этого поста.

2. Конечно, теперь обновление