#c# #sockets
#c# #сокеты
Вопрос:
я создал некоторую программу, которая запускает асинхронный сокет, который обрабатывает все запросы клиента.
Сокет запускается до вызова Form1 и работает нормально
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
AsynchronousServer ascSv = new AsynchronousServer();
Application.Run(new Form1());
if (ascSv != null)
ascSv.Stop();
}
}
—Отредактировано— (Добавлен AsynchronousServer.cs)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Server
{
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 1024;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
public class AsynchronousServer
{
public ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
Socket listener;
public Thread t;
public AsynchronousServer()
{
t = new Thread(StartListening);
t.Start();
}
public void Stop()
{
try
{
listener.Shutdown(SocketShutdown.Both);
listener.Disconnect(false);
try
{
listener.Close();
listener.Dispose();
}
catch { }
}
catch
{
}
if (t!=null amp;amp;t.IsAlive)
{
t.Abort();
t = null;
}
listener = null;
}
public void StartListening()
{
// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the computer
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.100.115"), 11000);
// Create a TCP/IP socket.
listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
//Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch
{
//MessageBox.Show(e.Message);
}
}
public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Signal the main thread to continue.
allDone.Set();
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
catch
{
}
}
public void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
String content = String.Empty;
// Retrieve the state object and the handler socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
// Read data from the client socket.
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer, 0, bytesRead));
// Check for end-of-file tag. If it is not there, read
// more data.
content = state.sb.ToString();
if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
{
// All the data has been read from the
// client. Display it on the console.
//Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. n Data : {1}",content.Length, content);
// Echo the data back to the client.
//Choose what to do with the packet
string callBack= ClientController.GenerateResponseTo(content);
//Choose what server has to reply to client
Send(handler, @callBack "*<EOF>");
//Send(handler, @"N:tmp2partssave.cnf*1*<EOF>");
}
else
{
// Not all data received. Get more.
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
}
catch { }
}
private void Send(Socket handler, String data)
{
try
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
catch { }
}
private void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
//Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
catch
{
}
}
}
}
Как только я подключаюсь к GUI, клиенты могут подключаться к серверу, чтобы запросить их ответ, и сервер отвечает пакетом ожидания, пока пользователь не введет допустимый путь в GUI и не нажмет «ПУСК».
Что ж, это тоже отлично работает.
Моя проблема в том, что когда клиент успешно подключен, он начинает отправлять обратный вызов на сервер, а сервер выводит свой обратный вызов в строке прогресса из созданного мной пользовательского элемента управления, и это также «работает», но проблема в том, что:
Если я сохраню графический интерфейс на вкладке «Пуск сервера». Все работает нормально, клиенты получают свои ответы, а сервер добавляет и обновляет индикатор выполнения клиента. НО когда я меняю элемент управления вкладкой на вкладку, на которой отображается индикатор выполнения всех клиентов, сервер перестает отправлять какие-либо ответы клиентам. Даже если я вернусь на вкладку «Пуск сервера», он больше не отвечает.
Я так сильно зациклен на этом. Кто-нибудь знает, откуда берется моя ошибка?
Я также добавил несколько изображений клиента отладки и моей проблемы:
Клиент подключен к серверу и получает ответы:
Изменение вкладки GUI и остановка сервера:
Комментарии:
1. Не могли бы вы также поделиться кодом
AsynchronousServer
класса?2. Конечно, только что добавлено
3. Одно предложение: удалите блоки try, catch или повторно генерируйте исключения. Это может помочь отследить проблему.
4. пустое предложение catch похоже на завязывание глаз при попытке выбраться из лабиринта 😉
Ответ №1:
Проблема решена. Спасибо Араму Кочаряну и Монг Чжу.
Ошибка заключалась в том, что я пытался получить доступ к элементу GUI из другого потока. Для изменения элемента GUI из другого потока необходимо использовать метод Invoke из controll (Invoke вызывает метод из потока, которому принадлежит компонент)
Пример:
Form1.GetInstance.flowLayoutPanel_progress.Invoke(
new Action(() => Parse0(splited[1], out toReturn)));
Комментарии:
1. Если вы действительно хотите ответить на свой собственный вопрос, я бы посоветовал вам включить код решения. Я думаю, вы использовали
Invoke
, чтобы исправить это. Поэтому, пожалуйста, отредактируйте свой ответ и добавьте код. Возможно, вы также могли бы внести в свой пост новую информацию, чтобы будущие посетители могли связать вопрос с ответом. Это улучшило бы качество этого поста.2. Конечно, теперь обновление