#javascript #typescript #vue.js #vue-cli
#javascript #typescript #vue.js #vue-cli
Вопрос:
Я запускаю свое приложение Vue в рабочую среду, но один конкретный компонент выдает сообщение об эзотерической ошибке, которое я не могу отследить, потому что все файлы проекта объединены, а имена переменных изменены. Эта ошибка также воспроизводима только в рабочем режиме (сборка), что наводит меня на мысль, что это проблема, связанная с самим объединением.
Шаги для воспроизведения
Как я упоминал ранее, проблема присутствует только в рабочем режиме. Поэтому я сделал все возможное, чтобы воспроизвести проблему, просто выпустив приложение в Netlify для воспроизведения. Вот шаги:
- Посетите приложение на netlify здесь:https://grandquest.netlify.com
- Прокрутите вниз до формы «Регистрация» и создайте поддельную учетную запись, чтобы проверить ошибку
- Войдите в систему, используя эти учетные данные на странице входа
- Откройте консоль
- Посетите мир и нажмите кнопку с надписью «Исследовать Монокай».
Выполнение этого должно привести вас к ошибочному маршруту / компоненту (grandquest.netlify.com/map )
Подробности
-
Приложение отлично работает в режиме разработки, однако (на что я дам ссылку) при запуске в рабочем режиме приложение выдает ошибку: Ошибка типа: e не определено (только для Mozilla Firefox, AFAIK), когда я монтирую определенный маршрут.
-
Во-вторых, в
vue-cli
журналах сборки я вижу различные предупреждения, касающиеся ограничений размера файла. Вот предупреждения из журналов сборки:
warning
asset size limit: The following asset(s) exceed the recommended size limit (244 KiB).
This can impact web performance.
Assets:
img/gold-frame.536f6ce1.png (415 KiB)
media/combat-fail.f73de150.mp3 (317 KiB)
img/monokai-village.84e00e29.png (1.25 MiB)
img/combat.835c3bee.png (1.04 MiB)
img/combat-shop.138daeea.png (1.56 MiB)
img/potions-shop.dea509b2.png (2.07 MiB)
media/fields-music1.bd10f1d6.mp3 (2.46 MiB)
img/village-gate.f8c4cfd2.png (3.52 MiB)
js/chunk-vendors.6c22f97f.js (1.71 MiB)
warning
entrypoint size limit: The following entrypoint(s) combined asset size exceeds the recommended limit (244 KiB). This can impact web performance.
Entrypoints:
app (1.95 MiB)
js/chunk-vendors.6c22f97f.js
css/app.fa9c625b.css
js/app.9440af5a.js
warning
webpack performance recommendations:
You can limit the size of your bundles by using import() or require.ensure to lazy load some parts of your application.
For more info visit https://webpack.js.org/guides/code-splitting/
DONE Build complete. The dist directory is ready to be deployed.
INFO Check out deployment instructions at https://cli.vuejs.org/guide/deployment.html
✨ Done in 122.97s.
Эти две детали заставили меня поверить, что проблема вызвана ошибкой объединения
—
Я попытался найти имя любой переменной e
в своем коде, думая, что, возможно, это было событие, но в моем коде таких переменных нет. Похоже, что это просто переменная, которая «связана» vue.
Из-за природы этой ошибки (я не уверен, что за переменная e
присутствует в коде, потому что она запутана), я сделал все возможное, чтобы обобщить соответствующий код для компонента Map. Я бы также не возражал предоставить общий доступ ко всем файлам, если это могло бы помочь, однако e
переменная не найдена.
@/views/Map.vue
<template>
<div>
<!-- LOADING SCREEN -->
<div v-if="!gameInterface.gameInitialized" id="loading-screen">
<img src="@/assets/img.png" v-on:click="$router.push(`/world`)">
<div class="tip">Fun fact</div>
<div class="loading-text">Loading assets</div>
</div>
<!-- MAP CONTAINER -->
<div class="map">
<button class="exit-button" v-on:click="() => $router.replace({ name: 'world' })">
EXIT
</button>
<!-- CANVAS PARENT -->
<div
id="canvas-parent"
v-on:mousemove="gameInterface.mouseMonitor"
v-on:mouseleave="gameInterface.pointer.hovering = false"
v-on:resize="resizeMonitor"
/>
<!-- RENDER THE SHOP -->
<Shop v-if="gameInterface.chosenShop"/>
</div>
</div>
</template>
<script lang="ts">
import { Component, Vue } from 'vue-property-decorator';
import { State, Mutation } from 'vuex-class'
// typescript types
import { User } from '@/types';
// vue components
import Shop from '@/components/Shop.vue';
// the game controller
import gameInterface from '@/game/places/map.ts';
@Component({
components: { Shop }
})
export default class Map extends Vue {
@State public user!: User;
public gameInterface = gameInterface();
public mounted() {
if (!this.user.authenticated) {
return this.$router.replace({ name: 'world' });
}
this.gameInterface.launch();
document.addEventListener('wheel', this.gameInterface.scrollMonitor, true);
}
public destroyed() {
document.removeEventListener('wheel', this.gameInterface.scrollMonitor, true);
this.gameInterface.destroyGame();
}
}
@/game/places/map.ts
export default () => {
let game: any = null;
let global = {
tooltip: {},
chosenShop: null,
gameInitialized: false,
pointer: { x: 0, y: 0, hovering: false },
launch() {
if (!game) {
// here a phaser game is started
game = new Phaser.Game({
// ...config here
created() {
global.gameInitialized = true;
},
});
}
},
destroyGame() {
if (game) {
game.destroy();
}
},
mouseMonitor(event) {
if (!global.gameInitialized) {
return;
}
global.pointer = {
x: event.clientX,
y: event.clientY,
hovering: true,
};
},
scrollMonitor(event) {
if (!game) {
return;
}
if (event.deltaY < 0 amp;amp; game.scene.scenes[0].cameras.main.zoom < 2) {
game.camera.zoom = 0.1;
}
if (event.deltaY > 0 amp;amp; game.scene.scenes[0].cameras.main.zoom > 1.15) {
game.camera.zoom -= 0.1;
}
},
exitShop() {
if (!game) {
return;
}
global.chosenShop = null;
game.resume();
}
};
return global;
};
Ожидаемый результат
Некоторое время, пока загружаются ресурсы, вы должны видеть экран загрузки, а затем на экране должна появиться карта. Вы должны иметь возможность с помощью курсора перемещаться по этой карте вверх и вниз, а также нажимать на различные магазины.
Фактический результат
Похоже, что экран загружается бесконечно, потому что произошла ошибка, которая остановила приложение. Теперь ошибка должна появиться в консоли с надписью Ошибка типа: e не определено (в Firefox)
Приветствуется любая помощь в решении этой проблемы 🙂
Ответ №1:
Существует ли эта функция?
v-on:resize="resizeMonitor"
Я нигде этого не вижу. Я думаю, вы получите ошибку такого типа, если функция не существует