Cocos2D: создание подкласса спрайта и анимации в качестве CCLayer доставляет мне проблемы

#iphone #ipad #cocos2d-iphone #subclass #cclayer

#iPhone #iPad #cocos2d-iphone #подкласс #cclayer

Вопрос:

Я начал экспериментировать с Cocos2D с помощью Tiled, и спрайт плеера и действия были закодированы в CCLayer вместе со всем остальным. Прежде чем продолжить, я хотел подкласс player в CCLayer, что, я надеюсь, правильно.

Мой заголовок и основной код выглядят следующим образом:

HeroClass.h

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"

@interface HeroClass : CCLayer {
    CCSprite *_hero;
    CCAction *_heroSpriteFlyAction;

}

@property(nonatomic, retain) CCSprite *hero;
@property(nonatomic, retain) CCAction *heroSpriteFlyAction;

@end
  

HeroClass.m

 #import "HeroClass.h"

@implementation HeroClass

@synthesize hero =_hero;
@synthesize heroSpriteFlyAction = _heroSpriteFlyAction;

-(id) init{
    self = [super init];
    if (!self) {
        return nil;
    }

    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"heroTestSheet.plist"];

    CCSpriteBatchNode *heroSpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"heroTestSheet.png"];

    [self addChild:heroSpriteSheet];

    NSMutableArray *heroSpriteFlyAnimFrames = [NSMutableArray array];
    for(int i = 1; i <= 2;   i) {
        [heroSpriteFlyAnimFrames addObject:
         [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
          [NSString stringWithFormat:@"heroFrame%d.png", i]]];
    }

    CCAnimation *heroSpriteFlyAnim = [CCAnimation animationWithFrames:heroSpriteFlyAnimFrames delay:0.03f];

    self = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"heroFrame1.png"];  

    _heroSpriteFlyAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:heroSpriteFlyAnim restoreOriginalFrame:NO]];
    [self runAction:_heroSpriteFlyAction];

    [heroSpriteSheet addChild:self];


    return self;
}

- (void) dealloc{
    self.hero = nil;
    self.heroSpriteFlyAction = nil;
    [super dealloc];
}

@end
  

Я думаю, идея, которой я хочу достичь, заключается в том, что я могу получать доступ к объектам этого класса как к свойствам в других файлах. Приведенный выше код не выдает никаких ошибок при его сборке, но, возможно, я что-то сделал не так. Проблема, с которой я сталкиваюсь при миграции, заключается в том, что сейчас происходит в моем классе CCLayer DebugZoneLayer, который создает карту и должен добавить мой спрайт проигрывателя, но выдает мне ошибки.

В DebugZoneLayer.h Я импортировал HeroClass.h и создал указатель из HeroClass спрайта hero и присвоил ему свойство. Здесь нет ошибок, но это может быть началом того, где я ошибаюсь:

 #import "cocos2d.h"
#import "HeroClass.h"
@class HeroClass;

// DebugZone Layer
@interface DebugZoneLayer : CCLayer {

    HeroControl *heroControl;

    HeroClass *hero;    

    CCTMXTiledMap *theMap;
    CCTMXLayer *blocksCollidable;
    CCTMXLayer *invisiblePropertiesLayer;   
}


@property(nonatomic, retain) CCSprite *hero;
  

В DebugZoneLayer.m, когда я синтезирую hero, он выдает ошибку «Тип свойства ‘hero’ не соответствует типу ivar ‘hero’

 @synthesize hero;
  

Остальная часть файла выдает мне больше ошибок, связанных с чем-либо, ссылающимся на hero, но, по крайней мере, это то, с чего все начинается.

РЕДАКТИРОВАТЬ (обновлено)

Просто хотел упомянуть, что, поскольку это было решено, я устранил некоторые серьезные проблемы в HeroClass.m, которые вызывали сбой:

 #import "HeroClass.h"

@implementation HeroClass

@synthesize heroSprite =_heroSprite;
@synthesize heroSpriteSheet =_heroSpriteSheet;
@synthesize heroSpriteFlyAction = _heroSpriteFlyAction;

-(id) init{
    self = [super init];
    if (!self) {
        return nil;
    }

    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"heroTestSheet.plist"];

    _heroSpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"heroTestSheet.png"];

    //[self addChild:_heroSpriteSheet];

    NSMutableArray *heroSpriteFlyAnimFrames = [NSMutableArray array];
    for(int i = 1; i <= 2;   i) {
        [heroSpriteFlyAnimFrames addObject:
         [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
          [NSString stringWithFormat:@"heroFrame%d.png", i]]];
    }

    CCAnimation *heroSpriteFlyAnim = [CCAnimation animationWithFrames:heroSpriteFlyAnimFrames delay:0.03f];

    _heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"heroFrame1.png"];  

    _heroSpriteFlyAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:heroSpriteFlyAnim restoreOriginalFrame:NO]];
    [self runAction:_heroSpriteFlyAction];

    [_heroSpriteSheet addChild:_heroSprite];


    return self;
}

- (void) dealloc{
    self.heroSprite = nil;
    self.heroSpriteSheet = nil;
    self.heroSpriteFlyAction = nil;
    [super dealloc];
}

@end
  

Ответ №1:

Это не на 100% связано с вашей проблемой.. но у вас есть другие проблемы с вашими свойствами.

Вы определяете свое свойство как retain и освобождаете его в функции dealloc, но на самом деле вы никогда не сохраняете объект.

 _heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"heroFrame1.png"];
  

в этой позиции переменная _heroSprite содержит спрайт с включенным авторелизом… вы не сохраняете это.

Конечно, вы не потеряете его, потому что он будет сохранен в этой строке:

 [heroSpriteSheet addChild:_heroSprite];
  

но он будет выпущен, когда дочерний элемент будет удален с листа.

так что в dealloc: в этом нет необходимости, self.heroSprite = nil; и [_heroSprite release]; это даже приведет к сбою вашего кода.

Как говорилось ранее, код работает, но когда вы посмотрите на него позже, вы можете запутаться.

Вы должны объявить вероятность как (неатомную, назначить) или сохранить ее должным образом с помощью

 self.herosprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"heroFrame1.png"];
  

Комментарии:

1. Я внес обновление выше в свой вопрос. Применяется ли это по-прежнему таким же образом?

2. Уверен, я могу просто прокомментировать все вещи в dealloc в HeroClass.m

Ответ №2:

Пытаюсь изменить ваше свойство в DebugZoneLayer классе из:

 @property(nonatomic, retain) CCSprite *hero;
  

Для:

 @property(nonatomic, retain) HeroClass *hero;
  

Комментарии:

1. Ха-ха! Спасибо. Это ОГРОМНЫЙ шаг вперед в развитии Cocos2D